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星际2神族入门
星际2神族入门
几个星期前我发布了一篇神族新手导引,有人提意见说,缺少实战应用的内容。其实,实战应用的攻略并不是那么好写。笔者才疏学浅,加之游戏时间并不多,也未能对神族有一个较为深刻的理解。但不管怎样,既然要写,那我就尽自己所能地抹些文字,虽然可能对各位增益不多,但聊胜于无。
本篇文章算是笔者的N部曲计划的第二弹,我想了很久,该写什么,或者说,怎么写。斟酌再三之后我想,既然专精了神族,那么就写个详尽些的吧。这篇文章也算是对目前各大战术的一次总结与精炼,故谓之曰进阶篇。那么下面我就详细地说说神族该怎么打。同时也欢迎神族同行高手指点一二。
一、 开局
应该说,好的开始是成功的一半。很多时候,从一位玩家的开局就能从一定程度上看出他的水平。基本上,9农民时放下水晶塔,12农民时兵营,然后有钱就拍气矿,星空加速从第一个水晶塔好了之后就不停地用来造农民。当然,针对不同情况也有细节上的变化。比如,你想爆XX的话就不用急着拍气矿了,不想速不朽者或者巨像的话,第二个气矿也可以晚一些。
还有就是兵营的建造。同样的,兵营也要针对实际情况建造。大多时候,我们都在造了控制核心甚至是机械厂之后才补第二个兵营,不过也有例外的时候。如果你的探路农民发现对方准备Rush,那么快点放下双兵营才是正事。当然,这是侦查方面的问题,下文会单独强调。
另外有个问题,就是初期该不该造光子炮。平心而论,现在的光子炮还是挺猛的。路口堵得好的话,一个光子炮配合两个XX可以很好地防住虫族第一波小狗RUSH。不过,要造出光子炮,你得有熔炉。熔炉的造价实150水晶,加上光子炮的150,这意味着你得省下3个XX的钱才能造出光子炮。然后问题就来了:是充实兵力呢,还是加强防守?事实上,我刚才举的例子就可以部分解决这个问题。如果对面(尤其是虫族)想RUSH,造个光子炮是很好的。你的路口基本上同时只允许一个单位通过,而对方又不可能短时间内将你的堵口建筑拆掉,那么光子炮就可以在敌人的大量部队被挤在外面时射杀之。对于操作不太好的新手来说,光子炮的意义确实比3个XX来得大。PVT的情况有所不同,因为现在很多P在打T时一心速出不朽,初期只造一个XX甚至不造XX,控制核心出来之后直接生产追猎者。那么这时候,光子炮的意义就没那么大了。人族的枪兵和掠夺者的射程都是6,光子炮是7,但光子炮通常都造在堵口建筑后面,人族部队可以在最大射程处骚扰你的堵口建筑。即使你把光子炮放在高低边缘,也依旧有攻击盲区。
总结一下,开局一定要快、准、稳,根据局势选择最经济有效的方针,容不得失误。如果开局有疏漏,将会在很大程度上拖累你,甚至使你处于被动。
二、侦查
RTS需要战术,那么战术从何而来?答案就是侦查。如果你都不去看看敌人在干什么,闷头憋自己的兵,那么很可能交战时会发现,对手的兵种都是克制你的。侦查敌人的科技动向是一方面,但如果只做好这个,你还是难以把握战局。侦查敌人开矿之类的活动也至关重要。你费尽心力捣毁敌人的一个基地,却发现还没胜利,而不知从哪里又冒出一股敌人,那么这就是你的侦查出了问题。
对于神族来说,初期的侦查者是农民,但是当观察者(OB)出来后,农民只要负责占着萨尔纳加塔就行了。OB不是造出来随便往敌人家里一放就完事了,因为有点经验的人就知道神族会出OB来侦查,因此别人也会有反隐措施。因此你要挑好OB的位置,放在能看见对方动向(尤其是大部队)而不易被察觉的地方。事实上,战局越往后拖,你需要的OB数量也会增加。活用OB这个单位绝对能让你受益匪浅。
另外,对于一些比较大的地图,你可以全地图铺水晶塔(当然是在经济允许的条件下)。一来方便兵营传送部队,而来可以让对手很头疼。笔者有个习惯就是第一个去探路的农民会顺便在敌人门口分矿角落偷个水晶塔,用来突袭效果也很好。
三、发展
如何发展应该是一个核心问题。如果侦察到对手的举动,该如何应对?这恐怕是很多新手的常见疑问。那么这里我就详细地说说对战时的常见状况。
先是PVT。PVT时,人族的主流战术无非就是MMG流。MMG,这个无数神族玩家谈之色变的名词.笔者不敢妄言自己可以完美破解MMG战术,但是这并不意味着我们看见对方鬼兵出门就得GG。首先,VS人族时让农民在家门口附近转转,别让敌人野个兵营什么的。然后我们来看神族玩家可以做什么。PVT初期,由于双M的操作性都很强,因而我不推荐初期出很多狂热者。先攒气出个哨兵,然后就安心出几个追猎者吧。如果怕对手玩速跳跳,可以优先追猎者。
接下来分两种情况。一种是比较传统的不朽+电兵。这种战术有点过时了(因为现在的点很弱),不过我还是讲一讲。机械厂好了之后立刻出不朽者。在不朽者出场之前,尽量低调一些,能不打就不打。第一只不朽者要注意保护,虽然它很猛,但是星际的单位不比魔兽,即使是有坚毅盾的不朽者在MM的齐射下也会很快爆掉。而第一个不朽者
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