使用NSStream来实现Socket.docVIP

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使用NSStream来实现Socket

使用NSStream来实现Socket??? 这玩意儿已经折腾我小半年了,因为没有socket开发方面的经验,跌跌撞撞遇到了不少麻烦。以下是目前应用在我程序中的Stream类,真机真网络使用正常,3G和wifi都可以用。只是回调部分写的比较外行……应该还有更好的回调方式。 以下代码除了SynthesizeSingleton.h外,都是从我自己的代码里一行一行挑出来的,没有测试,可能会有一些错误。但关键部分都在了,应该问题不大。 先说一下理论。 这个类使用了Singleton,因此永远只有一个实例。没有实例时会自动生成实例,可以在程序中的任何位置调用它。 一般来说,只要跟服务器建立一次连接即可,产生一对stream,分别是outStream和inStream,所有的数据都通过它们不断地发送和接收。 stream的end意味着连接中断,如果还需要访问服务器的话,得重新连接stream。(也就是重新实例化一下我这个类) 每次发送和接受的数据包大小需要自己控制,而不是等stream来告诉你这个数据包有多大,因为stream不会告诉你…… 控制方法之一:通过添加一个特殊的后缀来判断,比如“EOF”,每次读到这个组合就认为数据读完。但是问题很明显,这个只能用于string。 控制方法之二:通过添加一个4字节的前缀来判断长度。这4个byte的byte[]数组,是当前数据包的长度信息,根据这个信息来读取一定长度的数据。 每次数据收完后,我用了一个取巧的方法来把数据返还给调用stream的函数……这个部分需要改进。 代码 SynthesizeSingleton.h,实现singleton的类 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 // //? SynthesizeSingleton.h //? CocoaWithLove // //? Created by Matt Gallagher on 20/10/08. //? Copyright 2009 Matt Gallagher. All rights reserved. // //? Permission is given to use this source code file without charge in any //? project, commercial or otherwise, entirely at your risk, with the condition //? that any redistribution (in part or whole) of source code must retain //? this copyright and permission notice. Attribution in compiled projects is //? appreciated but not required. // ??? #define SYNTHESIZE_SINGLETON_FOR_CLASS(classname) \ ?\ static classname *shared##classname = nil; \ ?\ + (classname *)shared##classname \ { \ ????@synchronized(self) \ ????{ \ ????????if (shared##classname == nil) \ ????????{ \ ????????????shared##classname = [[self alloc] init]; \ ????????} \ ????} \ ?????\ ????return shared##classname; \ } \ ?\ + (id)allocWithZone:(NSZone *)zone \ { \ ????@synchronized(self) \ ????{ \ ????????if (shared##classname == nil) \ ????????{ \ ????????????shared##classname = [super allocWithZone:zone]; \ ????????????return share

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