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使用NSStream来实现Socket
使用NSStream来实现Socket???
这玩意儿已经折腾我小半年了,因为没有socket开发方面的经验,跌跌撞撞遇到了不少麻烦。以下是目前应用在我程序中的Stream类,真机真网络使用正常,3G和wifi都可以用。只是回调部分写的比较外行……应该还有更好的回调方式。以下代码除了SynthesizeSingleton.h外,都是从我自己的代码里一行一行挑出来的,没有测试,可能会有一些错误。但关键部分都在了,应该问题不大。先说一下理论。这个类使用了Singleton,因此永远只有一个实例。没有实例时会自动生成实例,可以在程序中的任何位置调用它。一般来说,只要跟服务器建立一次连接即可,产生一对stream,分别是outStream和inStream,所有的数据都通过它们不断地发送和接收。stream的end意味着连接中断,如果还需要访问服务器的话,得重新连接stream。(也就是重新实例化一下我这个类)每次发送和接受的数据包大小需要自己控制,而不是等stream来告诉你这个数据包有多大,因为stream不会告诉你……控制方法之一:通过添加一个特殊的后缀来判断,比如“EOF”,每次读到这个组合就认为数据读完。但是问题很明显,这个只能用于string。控制方法之二:通过添加一个4字节的前缀来判断长度。这4个byte的byte[]数组,是当前数据包的长度信息,根据这个信息来读取一定长度的数据。每次数据收完后,我用了一个取巧的方法来把数据返还给调用stream的函数……这个部分需要改进。代码SynthesizeSingleton.h,实现singleton的类
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//? SynthesizeSingleton.h
//? CocoaWithLove
//
//? Created by Matt Gallagher on 20/10/08.
//? Copyright 2009 Matt Gallagher. All rights reserved.
//
//? Permission is given to use this source code file without charge in any
//? project, commercial or otherwise, entirely at your risk, with the condition
//? that any redistribution (in part or whole) of source code must retain
//? this copyright and permission notice. Attribution in compiled projects is
//? appreciated but not required.
//
???
#define SYNTHESIZE_SINGLETON_FOR_CLASS(classname) \
?\
static classname *shared##classname = nil; \
?\
+ (classname *)shared##classname \
{ \
????@synchronized(self) \
????{ \
????????if (shared##classname == nil) \
????????{ \
????????????shared##classname = [[self alloc] init]; \
????????} \
????} \
?????\
????return shared##classname; \
} \
?\
+ (id)allocWithZone:(NSZone *)zone \
{ \
????@synchronized(self) \
????{ \
????????if (shared##classname == nil) \
????????{ \
????????????shared##classname = [super allocWithZone:zone]; \
????????????return share
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