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datasnap的初步
datasnap的初步-回调函数
服务器端
客户端,这个必须继承自TDBXCallback
到此,实现了最基本的回叫。
D2010起提供了DSClientCallbackChannelManager这个控件,这是为了实现一次注册,多次回叫,使用方法很简单
1。客户端使用 DSClientCallbackChannelManager注册回叫函数
function RegisterCallback(const CallbackId: String; const Callback: TDBXCallback): boolean; overload; DSClientCallbackChannelManager控件带有一个ChannelName的属性,用于CallbackId分组用。ManagerId属性,可理解为ClientId,ClientId必须是唯一的,相同的ClientId,会被认为是相同地点来的连接。
不明白为啥 DSClientCallbackChannelManager要自己设置连接属性,而不是走TSQLConnection。
2。服务器端是TDSServer来做事,它有
两个函数
function BroadcastMessage(const ChannelName: String; const Msg: TJSONValue; const ArgType: Integer = TDBXCallback.ArgJson): boolean; overload;
function BroadcastMessage(const ChannelName: String; const CallbackId: String; const Msg: TJSONValue; const ArgType: Integer = TDBXCallback.ArgJson): boolean; overload; 第一个函数,回调在ChannelName里面所有的callbackid,
第二个是回调ChannelName里面指定的CallBackId
服务器上用GetAllChannelCallbackId能返回在某个ChannelName里面所有的CallbackId。
到此,我们就能使用DSClientCallbackChannelManager来制作一个简单的聊天软件,并能实现私聊的功能。但是如何处理,聊天用户掉线的问题,就比较麻烦了。
和RO比较,这设计有些像RO里的TROEventReceiver,但远没RO灵活, TROEventReceiver直接就能订阅(RegisterEventHandlers)上一堆服务器的事件,DataSnap却要定义一堆的TDBXCallback。
datasnap的初步 TDSClientCallbackChannelManager的工作方式
理解一下TDSClientCallbackChannelManager的工作方式吧
客户端调用RegisterCallback,其实就是开始了一个线程TDSChannelThread,该线程起一个dbxconnection,连接到服务器上,执行DSAdmin.ConnectClientChannel,服务器上的这个DSAdmin.ConnectClientChannel很神奇,所有的数据传输都在这里了,这个连接不会关闭,以做到服务器往客户端push数据。TDSClientCallbackChannelManager只能做到服务器向客户端推送数据,单向的。客户端要向服务器送数据,走TDSAdminClient的NotifyCallback方法,也就是只有经过SQLConnection。
DSAdmin(在Datasnap.DSCommonServer单元)是TDBXServerComponent(在Datasnap.DSPlatform单元)的子类,ConnectClientChannel函数直接call ConsumeAllClientChannel。
代码摘抄
functionTDBXServerComponent.ConsumeAllClientChannel(constChannelName,
ChannelId, CallbackId, SecurityToken:String; ChannelNames: TStringList;
ChannelCallback: TDBXCallback; Timeout:Cardinal):Boolean;
...
begin
// wait for exit message
repeat //这里开始
Data :=n
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