flash 动画运动规律之夸张.doc

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flash 动画运动规律之夸张

学Flash,我们需要了解,动画片中的夸张,大体上可以分为以下6种。 1?情节的夸张 动画片导演在选择题材确定剧本时,一般都挑选适合于发挥动画特性的故事内容,将它拍摄成动画影片,国内外基本如此。以一些传统动画片为例:我国的《大闹天宫》、《哪吒闹海》、《天书奇谭》、《金猴降妖》、《宝莲灯》等;外国的如《白雪公主》、《木偶奇遇记》、《阿拉丁》、《狮子王》、《国王与小鸟》、《雪女王》、《太阳剑》、《龙子太郎》、《火之鸟》、《风之谷》,等等。这些题材首先具备了充分发挥想像和夸张的情节,为施展动画艺术的特性提供了良好的基础。例如,《大闹天宫》中的美猴王神通广大,上天入地无所不能,一个筋斗能翻十万八里等等。。。。这些神话故事中,情节上的怪诞和夸张为学Flash的童靴展示了原画的动作设计,提供了依据,打开了创作思路,从而将剧情内容和角色动作丰富生动地表现出来。下图为孙悟空与二郎神斗智斗勇斗法的片段。 ? 2??构思的夸张 原画根据剧本中的文字描述和导演要求,如何用形象化的手段来表现,这就要学flash的童靴在创作构思上运用想像和夸张的技巧进行二度创造。例如,在《大闹天宫》中,表现孙悟空从百丈瀑布后的水帘洞中出场。如何运用夸张的特性表现这一情景呢?为了显示猴王出场的神奇和威武,原画经过构思设计了一群小猴分别站立在瀑布前的石梁上。为首的两个猴兵手中各执一把月牙长叉,从中心将飞流直下的瀑布挑起,然后,两股水流像幕帘一样,顺着月牙叉口齐齐朝两旁分开,逐渐显露出瀑布后面的水帘洞口。这一构思既符合剧情的要求,又充分发挥了动画片的特性,为美猴王的出场增添了神奇的色彩。 又如,在《金猴降妖》中,白骨精变成村妇愚弄猪八戒的演变,在舞台上角色的当场演变,一般是采用燃放一股烟火,然后在烟雾中更换另一个角色上场。用“障眼法”是出于舞台变幻的局限,而动画片中形象的变幻则是自身的优势,但要变得新奇而不同一般,就必须在构思上进行夸张。原画在表现这段变化过程时运用了自然环境中一块石面盖满着薄薄水流,好似一面镜子的巨石,白骨精站在镜石前不时舞姿弄态,石镜中映现出变幻无穷的怪异形象,时而分散,时而聚拢,犹如现代派的抽象绘画,光怪陆离,最后聚变成一位妖艳少妇。这段处理显示了变幻的神秘色彩,颇有新意。 3?形态的夸张 学flash时,我们可以多看一些传统动画,了解学习这一原画在动作设计中常用的一种夸张技巧,为了表达角色动作的力量和精神状态上的鲜明效果,将形象姿态的局部或大部分夸大到常人难以做到的极限,在画面上表现出刹那间的强烈变形状态,给人留下较深的印象。例如,小孩用足力气拔萝卜无法将埋在土里的萝卜拔起,这时便可夸大其身体后仰,双臂的拉长变形,显示出用力过度的特殊效果。 ? ? 又如,表现一个角色气壮如牛、不可一世的神态时,便可夸张他的上身极度膨胀,胸和肩超出常态几倍的宽度。 ? 当一个角色受到惊吓时,可夸张表现其体态拉长、脸形变窄、双眼圆睁。 当表现一个体态肥胖的角色理屈词穷时,他的神态和体形可以像泄了气的皮球那样,迅速萎缩、瘫软、变形缩小。以上所举的几种例子都是说明在特定情景下,原画为了充分表现角色神情、体态上的强烈变化,运用形态夸张的动画技巧进行设计处理,以求得良好的效果。这些技法不但传统动画用得到,我们学flash的时候同样适用。 4?速度的夸张 除了上述在形态上的夸张之外,为了表现角色在动作速度上的特殊变化,动画片里不应拘泥于生活的真实,可以根据剧情的要求及动作设计的需要,超出真实动作所需时限的常规,快的更快、慢的更慢,以显示速度上的强烈对比,突出动作的效果。例如,表现角色像飞一样的奔跑或逃窜,画面上的角色不仅是画两条腿在奔跑,还可以出现无数条腿的虚影,夸张飞奔动作的极度快速。甚至还可以更为夸张地将它处理成角色身后拖着一股尘烟滚滚而去,角色形象淹没在一片烟雾之中。正如在文字中所描述的“一溜烟逃之夭夭”在动画动作中的形象化体现。?下图所示为小孩受惊后突然逃窜,为了强调动作的快速,夸张的显示出无数条腿影儿。 慢的更慢,同样是速度夸张的一种技巧。例如,表现角色醉酒,或自我陶醉得意忘形时,他的身体站立不稳、左右摇晃的动作速度,可以夸张比常规慢几倍,甚至完全失去自身重量,晃悠悠成漂浮状态,慢慢升起,最后突然摔落在地。我们可以参考孙悟空醉酒时的状态。 5?情绪的夸张 动画片中常常会表现角色喜、怒、哀、乐等情绪上的各种变化。原画在处理感情上的变化时,除了对角色的动作姿态及脸部表情、外部形象进行夸张之外,还可以运用动画的特殊技巧,以比喻性或象征性的夸张手法进行处理。例如,文字上所形容的“怒发冲冠”,一个角色在情绪极度愤怒时,不仅表现它怒目而视的表情,还可以形象化地将角色的头发顿时竖起,同时将头上的帽子也高高顶起,然后落下。又如,形容“火冒三丈”,在动画片动作中,表现一个角色大发脾气时,

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