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XPEC ENTERTAINMENT乐升集团 公司背景 专业游戏开发商乐升科技,拥有与
XPEC ENTERTAINMENT乐升集团
公司背景
2000年成立至今,已成功开发出横越多项平台上的游戏产品。共计有Xbox平台上的「异界」、「鬼疫」、「Hello Kitty友情总动员」;PS2平台的「爆炎觉醒」、「圣魔战记编年史」;Xbox360上的「圣魔战记3」;PSP平台的「Bounty Hounds星战佣兵」;NDS平台的「数学益智卡DS」;及PC平台的MMORPG游戏「Sorceries online」等多款跨平台游戏。最新作品「Bounty Hounds星战佣兵」更荣获2007台北国际电玩展GameStar专家评鉴类「最佳游乐器游戏」、「最佳制作人」、「最佳程序设计」等三项大奖肯定。此外,在上海、北京、苏州、台北皆有据点的乐升科技,亦发展PC网络游戏、美术制作服务以及无线行动硬件等平台,进行多起国际跨国制作与经营合作,让乐升科技不仅在游戏开发、更在市场经营操作上,晋升为国际主流市场中全方位专业的华人游戏厂商!
成立时间: 2000年8月
员工总数: 人 (2人隶属于开发团队)分支机构: 北京、上海、苏州、台北、东京
产业领域 全平台游戏软件开发商: 包括家用电视游戏机、手机与PC;横跨单机与ONLINE;全部自主研发技术
全平台数位内容发行商: 全亚洲首家获微软授权的Xbox软件发行商全平台数位内容运营商: 与日本第一大游戏公司SEGA共同在中国运营蓝猫肖像
国际市场成就 亚洲地区(除日本以外)唯一拥有全平台完整制程与发行经验的电视游乐器软件厂商:
截至2007年9月底,成功发行Xbox、PS2、PC ONLINE平台游戏各3款、Gamecube、PSP、NDS、Xbox360、与MOBLE ONLINE游戏各1款。此项成功研发与全球发行纪录,迄今为全球华人第一名。中国区唯一以国际市场为目标市场的游戏研发商:全美排名前两名的游戏厂商EA与ACTIVISION及全日本前两名的的游戏厂商SEGA与BANDAINAMCO皆为XPEC的国际合作伙伴。全球知名角色HELLO KITTY 30周年庆的纪念游戏软件即由XPEC开发,并全美2005年FamilyF第二届家用游戏评比,6-9岁小朋友年度最值得推荐作品殊荣(全球仅四款游戏获奖,详)且为美国游戏史以Kitty为肖像之游戏市场评价最高者。(详)。日本以外,唯一完整跨入次世代制程的游戏研发商:
XPEC为亚洲除日本以外,唯一跨入完整次世代制程的游戏开发商。其中与国际大厂合作开发的Xbox360与PS3作品已于全球发行,包括SHRECK 3、TONYHAWK等;与好莱坞知名动画公司及美国第二大发行商
ACTIVISION合作之作品KONG FU PANDA将于08年5月全球公开,平台横跨Xbox360、PS3、PS2、Wii。
全球最早以自有品牌介入次世代高规格美术制作服务XPEC为全球最早以自有品牌方式为国际发行商提供美术服务的游戏开发商,全球次世代电视游乐器主机
Xbox360于2005年问世时,与主机同时问世的游戏GUN,即为XPEC所参与制作。其后包括SPIDERMAN、
TRANSFORMERS均由XPEC承接制作主要美术服务,除美术品质或全球专业游戏媒体肯定外,XPEC所参与的美术制作,均必须表明由XPEC参与制作,主要参与人员亦必须在STAFF CREDIT LIST中揭露。
技术与产品研发实自有研发技术本公司在3D技术及网络引擎及各平台游戏的制作上拥有极为丰富的经验。2002/1/1-12/31完成「PC/Xbox 3D连线游戏开发系统」;2003/7/1-2004/12/31完成「跨平台(PC/Xbox/PS2/GameCube)3D连线游戏开发系统」之开发。藉由计划总共投入2640研发人月于基础平台技术,投入自主技术研发经费超过美金一千三百万元。XPEC拥有的自有技术,大幅降低跨平台游戏开发成本,顺利研发自有产品,并藉此获国际大厂肯定,进而共同研发国际级作品,并成功建立起区域内竞争者进入障碍,垫高竞争门槛。电视视频游戏
2006 「星战佣兵Bounty Hounds」( PSP ) 日本、亚洲、韩国
2006 「Spectral Force 3」( Xbox360 )日本、亚洲、韩国
2006「Equal Card」( DS )日本
2005 「Hello Kitty 友情大作战」( PS2, Xbox, NGC, PC )全球2005 「圣魔战记编年史Spectral Force Chronicle」( PS2 )日本
2004 「鬼疫
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