《殊途》设计文案.doc

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《殊途》设计文案

第一章 游戏概述 游戏名称:殊途 游戏类型:大型3D修仙类ARPG网游 针对群体:青中年男女、游戏经验比较丰富的玩家 1.创作历程 1.1梦想的最初 2008年2月1日,算是心血来潮吧,突然冒出写网游的想法,当时只知道写网游,却不知道网游文案是何物,说实话,也从没上网查过关于网游文案方面的资料,只是自己一个人把自己理想中的网游模式写出来,这一写就是3个月,当时挺佩服自己的毅力的,从没花过这么长的时间做一件事情,而且是认认真真的做。 3个月初稿出来了,我是用笔写出来的,天生对计算机的安全度很怀疑,而且在学校也没那条件(在家也写了一部分)。写得很乱,半个月整理,就是誊写一遍,再输入到电脑,我写的第一个网游——《劫缘》问世了! 没有任何经验的我,全凭自己的想法写出来的《劫缘》无疑是失败的,太理想化!太极端化!最后《劫缘》被我发到了我的博客上,这点我觉得是我做得最正确的事情,我得到了很多人的认同和鼓励,让我并没有因为《劫缘》惨痛的失败而放弃,而是更加有了劲头,我的作品还是有价值,里面的有些想法创意还是很好的。 我本来想对《劫缘》进行修改的,但《劫缘》整个游戏构架都是建立在理想的基础上,根本无法修改,所以我很快便放下了它,而这时也有了新的灵感——关于人妖鬼的神话故事,《殊途》慢慢在脑海中成长…… 1.2构思过程 我写网游一直的理念就是发扬中国传统文化的精髓,《劫缘》就是这样,我称之为“中国传统文化精髓集大成之作”,呵呵,当然这只是我自己想的。《殊途》讲的人妖鬼修仙的故事,中国传统文化中修仙的素材是极丰富的,仙术、法宝、阵法等等,大大家都耳熟能详,我想的就是把这些都整合到一起,把中国传统文化精髓集大成一直是我的追求。 仅有修仙文化还是略显单薄,但自然而然我想到了爱情,中国古代神话中人妖鬼之间异类的爱情故事是很多的,《白娘子传奇》、《倩女幽魂》、《聊斋志异》等等让我很快便肯定了自己的想法,虽然这些并没有什么新意,但除了爱情还有什么能更打动人的心呢! 1.3创作过程 《殊途》最开始动笔是在2008年下半年,但一度停笔,因为里面涉及很多技术方面的问题我不知能不能实现,有点怀疑可行性,还有就是做过一段时间的兼职策划,因为学习紧张,只一个月便没做了。但对《殊途》的构思从未停过,各式各样的想法都存在脑子里,不断精炼,一直今年才正式开始写(《泡泡部落》只是突发奇想写出来的,花的时间并不长),也是在网上查过很多资料,特别是文案写作方面的,准备写得正规点。 经过将近一年的构思,《殊途》的框架已经很完整和成熟,原来技术方面的问题现在也在其他网游中有体现,我相信《殊途》可以得到完美的展现。 2.游戏主题 2.1《殊途》的含义 “殊途”顾名思义为不同的道路,又或是属于不同的阵营,这是对差异性或是对立性的诠释,无论什么游戏,差异性和对立性是必须存在的,具体来说就是人物职业的差异性和人物阵营的对立性,一般的网游把这两者都刻画得很绝对,我认为这在一定程度上限制了人物“性格”的发展,所以我在这借“殊途”二字阐述下我的观点——人物职业之间的融合——人物阵营之间的融合! —>人物职业之间的融合:通用法诀是所有人物都可以学习的,各职业之间的界限不会很明显,全靠玩家自由组合。 —>人物阵营之间的融合:虽然分为人妖鬼三个阵营,但妖鬼的化形术使他们在外表上和人没有任何区别,通用法诀的使用更让别人无法肯定玩家的真实身份。(虽是小创意,但更能让玩家体验不同的游戏感受) 2.2殊途同归 游戏主题之一——殊途同归:修仙本是逆天而行,追求的是白日飞升,与天地齐寿,虽然人妖鬼各自修炼的方法不一样,但最终目的还是得道飞升,我谓之殊途同归。 2.3人妖殊途、人鬼殊途 游戏主题之二——人妖殊途、人鬼殊途:相信大家都对《白蛇传》《倩女幽魂》耳熟能详吧,讲的都是异类之间的爱情故事,虽然可以说是禁忌之恋,但不能否认它们的伟大!所以我要体现的第二个主题就是虽人妖殊途、人鬼殊途却纯洁真挚的禁忌之恋。 3.创意理念 3.1理念概述 我对创意理念的理解是基于以某种目标为理念的基础上进行创意,游戏内容也以此理念为核心展开。 我的两大创意理念——唯美、精英。 3.2中国古典式唯美 —>人物造型:人的造型不用多说,主要是妖和鬼的造型,虽然在神话故事中形象都是比较恶劣的,但游戏中却不能这样“实事求是”,必须要有特殊的美感。 —>服装设计:不能追求西方魔幻中的华丽,而要简单又不失韵味,相信这点大家都能够理解。 —>场景:高山流水、云雾蔼蔼的中国画式美景才是王道! —>建筑风格:中国古代也有华丽的建筑风格,但我追求的返璞归真的沧桑美感,修仙者追求的天地为庐、吸风饮露,对物质要求不高的。 —>故事情节:唯美的爱情是人类永恒的主题! 3.2精英模式的诠释 关于“精英模式”的精髓用一句话来诠释——允许无敌的存在! 一般网

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