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昆仑万维-2013年广告代理竞标方案
昆仑万维-2013年广告代理
竞标方案;2012年,创世为昆仑万维不仅提供了软性配合服务、媒介服务,创世还提供了产品策略服务及广告创意支持,其中不乏有精彩的落地执行;广告素材设计;紧密跟进的行销解决方案;名将列传营销策略;名将列传营销策略;印象;印象;印象;;Part;Part;Part;空战武侠;空战武侠;尽管海外港澳台地区在宣传时,将产品核心定位皆定义为“空战武侠”,但这个说法在大陆似乎并不一定适合。过热的竞争早已将类似概念清洗过一遍。
而且,坦白讲,这种表达方式似乎在抹煞我们游戏的魅力!;华丽技能,超强打击与连击
战斗上的节奏感、视觉均强于市面上绝大多数游戏;华丽技能,超强打击与连击
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战斗上的节奏感、视觉均强于市面上绝大多数游戏;竞品;“真武侠 最江湖”;;;;;Part;Part;Part;Part;九阴真经作为一款品质不错的武侠作品,事实上有着先天的不足。非小说改编、非名家续作,出身于国内顶尖页游开发商,这一系列信息相较于《剑网3》《笑傲江湖》等作品问题明显。但盛大运用了一贯的巨大手笔,将“武侠”的符号——武功、屠龙刀、李连杰等等,不断放大, “舞动全球”的大动作,更是向人们表达出“将武侠文化传递到世界”的品牌使命感。
可以说,九阴真经是一款用真金白银砸出来的大作!尽管这样做的背后风险较大,可能造成性价比较低,但其某些操作手段以及精神是值得学习的——集中力量,深推最核心的品牌价值。; “强PK 狠武侠”;;;;;;;与九阴真经恰恰相反,流星蝴蝶剑作为知名优秀单机的衍生作品,不论在武还是狭上,都有着很强大的先天优势。但在营销过程中,却完全没有挖掘出来。尽管核心主题尚且不错,但主题的表达方式苍白,产品特点阐述生硬,运用手法老套,衍生素材质量偏低。整体而言,这个营销过程,有诸多需要警醒的地方。;策略;穿越时空的故事
各朝代及名将乱入;穿越时空的故事
各朝代及名将乱入;穿越时空的故事
各朝代???名将乱入;穿越时空的故事
各朝代及名将乱入;穿越时空的故事
各朝代及名将乱入;;概念;这不是游戏,这是你的疯狂表演!;杀的你爬不起来?太没意思
打得你落不了地才够刺激
滞空战斗系统,让PK大有不同;一刀解决你太便宜
一千连击才是你应得的礼物
超级连击技能系统,让秒杀大有不同;;落地;;港台素材的直接沿用
事实上,传奇网络在研发之时确实已经放出了一些“单机化”的声音。现有的素材还是要充分利用!;港台素材的直接沿用
事实上,传奇网络在研发之时确实已经放出了一些“单机化”的声音。现有的素材还是要充分利用!;研发者的头脑风暴!
直接阐明,我们的灵感就源于单机、家用机游戏,我们就是要给玩家单机化的高品质感受;单机化体验的直接诉说!
用各类炒作噱头,将游戏的单机品质不断加强;单机化体验的直接诉说!
用各类炒作噱头,将游戏的单机品质不断加强;单机化体验的直接诉说!
用各类炒作噱头,将游戏的单机品质不断加强;单机化体验的直接诉说!
用各类炒作噱头,将游戏的单机品质不断加强;;;Part;;Part;轻功
在大多武侠网游中都会涉及到这项技能,可是几乎所有网游中的轻功无一例外的是用来便已逃跑,增加玩家行动乐趣的目的,而并无实质性的用处。
所以,我们的轻功拒绝平庸无用,辅助你在PK打斗的淋漓尽致,玄妙实用!;要你们知道
轻功不只是用来落荒而逃的
我眼中的武侠世界
它是将你扁到无法落地的最酷法宝;;脸滚键盘一词来源于网络游戏《魔兽世界》,现在主要是来形容没有操作手法,或者操作手法很烂的玩家。;三国
:吕布;Part;世间高手 多少辛酸有谁懂?!;世间高手 多少辛酸有谁懂?!;综合专题之外,我们还需以某一特色出发,将其放大炒作;以“全能高手”为出发点,可以将游戏无职业化、动作炫酷等特点统统展示出来!
将“跑酷”或者其他极限运动加入到视频中,将“极限动作武侠”的概念放大解读;YY活动;YY活动;新浪微博;寻找真正的对手
就算穿越千百年
也要与你酣畅一战!;如何穿越时空?
如何集结各朝代武将?;Part;Part;Part;Part;Part;Part;Part;Part;Part;Part;Part;;名将列传营销策略;晴空物語晴天ストーリー
營銷策略方案 WONDERAD 2012-12;特色变身
强化能力 拉风外形 还能作为Boss被玩家推……;战斗设计华丽细致
虽然可爱,但打击感依旧强劲;;;;;竞品观察;竞品观察;;;晴空物语-产品的市场定位;晴空物语-产品的市场定位;产品定位;;;;我们的可爱态度
可爱是一种能量,让一切困难放弃抵抗
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