国产游戏纵横谈.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
国产游戏纵横谈

国产游戏纵横谈 国产游戏纵横谈 引言 事先声明一下,无论国产还是国外游戏,本人都算不上老鸟,水平也不高,写这些纯系有感而发。 何感? 国产游戏市场的萎缩实在令人心痛,写这个,一是为了纪念,而更大的愿望是为了引起更多人对国产游戏的关注,只有这样,才能——不说了,反正希望看过的人,不感兴趣的能感兴趣,有成见的能消除成见,这篇文章的目的也算达到了。 说一说写这个东西的思路: 这不是为了排座次,论证某某游戏有多好,讨论第一第二排谁,也不是光为了介绍一下游戏的资料,这些网上已有很多了。 主题是两个方面: 一是 文化,游戏是一种文化的表现形式,而对于技术不占优的国产游戏,文化则是重中之重,对绝大多数国产rpg而言,文化更是最大的支撑 二是 玩家和市场 游戏又是一种商品,归根到底是因为满足了玩家的某种需求而存在的,而现在国产游戏公司的根本问题就是难以造成市场轰动,本人自知能力有限,但还是会尽量分析一下市场上大卖游戏的成功原因,总结出一些看法,希望能给游戏开发者一些启示。 最后声明一下,因为时间精力有限,有些游戏我没玩过,有些没有通关,所以错误之处在所难免,但是写这篇文章是我对国产游戏各方面的思考的结果,不仅考虑了本人的一些体会,同样参考了很多杂志的资料和论坛的观点,也算是一个小的综合吧 。:-D (一)——回合制rpg 一 仙剑的神话 毫无疑问,至今为止还没有其他任何一款华人游戏造成过象仙剑奇侠传那样的轰动,即使到了今天,我们还可以不断地看到各种深情回忆的纪念文章,仙剑,已经不仅仅是一个游戏,或者一个故事了,它在众多爱好者中差不多已经变成了一个“神话”。作为一个“神话”,它又构筑了中文武侠游戏最牢固的基础之一。而这个“神话”的核心,就在于它成为了一代玩家的初恋。 1、第一次亲密接触 很多人都回忆说,仙剑是他们打过的第一个RPG游戏,我觉得更深入一些的话,仙剑差不多是七十年代末到八十年代初生的人接触到的第一个关注剧情的游戏。小时候玩的任天堂或者街机上面的基本是些动作游戏,剧情薄弱,而且在fc之后的游戏机在全国范围的流传都是很有限的。很多人(包括我)都是从fc直接跳到了电脑时代,而电脑游戏的第一次大范围普及刚好是在95年左右,此时奔腾cpu、声卡和压缩卡终于成为了电脑标配,多媒体终于使电脑具有了声光效,而在中国,这是电脑第一次大规模进入家庭的时代(对比:美国是从苹果II开始的),此时电脑游戏在画面的效果上也终于达到了游戏机的水平,更具实际意义的是:网吧的前身——电脑游戏厅,也是从这个时候开始遍布全国。很多人都是从这个时候第一次接触到了电脑。当时一进电脑厅,看到的都是满屏的坦克大战——红警是有剧情,但那是英文的,更何况装的往往都是过场电影和音乐全无的硬盘版。 作为83年生的我,回顾自己成长的经历时,觉得最根本的感受就是孤独,不知道看这篇文章的同龄人有没有同感,作为独生子女,身边没有很接近的兄弟姐妹,学校生活又多少有些压抑,而周围的资讯也不发达,在这种环境下,接触到的有限的文化产品都成了珍贵的记忆,就像当时看的动漫画,现在不是很怀旧的东西吗? 前面说过,一个商品,总是要满足消费者需求的,而且需求满足得越好,自然收到反响越大。仙剑大受欢迎的第一个理由,就是其满足了国内玩家最普遍的需求,从最基本的方面来说,它满足了一种“英雄救美”的心理,尤其是前段的剧情,现在看来,里面多少都带些yy味,这不怎么“高级”,但是却是一种生理上最基本的需求,看一看泛滥的网络小说便可以知道其市场。进入到更深的层次来看的话,仙剑给了玩家一次非常贴近自身的体验,让人不再感到孤独,而这正是RPG游戏的精髓所在。 仙剑之贴近玩家的第一步,就是其让人很容易“进入状态”。 2、回到古代 还记得刚入仙灵岛时候的背景音乐吗?那种豁然开朗,而又悠远绵长的感觉,渲染了整个房间的氛围,细细品味,一种淡淡的忧伤又若隐若现。那种情绪一下子就抓住了我,从那一刻起,就好像步入了一个桃园仙境。 这是一个很容易进入的“桃花源”,只要有一点的兴趣,甚至不喜欢武侠,你都可以很快地找到那一种感觉。而这种感觉,又总是似曾相识,就好像曾经在梦中相见。寻药、剑仙、比武招亲……尘封的历史记忆被激活了,古代中国活灵活现地展现在我们面前。 仙剑之所以易被接受,从第一印象上,就在于其古典感,有一种直接来自古书的感觉,如果详细剖析,不难发现白蛇传、唐宋传奇的影子,而这一点,刚好都是中国人耳熟能详的东西。人们对这个的接受程度,比对新派武侠小说的还要高很多。 永远都不能否认,作为中国的文化特色,武侠题材的市场接受度是最高的。而那些日式的Q版,“异世界”,即使到现在,也不是所有人都能接受,而游戏的销量,取决于一般大众的偏好,那些不会写游戏评论的“沉默的大多数”,在市场上起的作用其

文档评论(0)

sy78219 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档