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TI DAVINCI应用程序编程框架-从xDAIS到VISA API

TI DAVINCI 应用程序编程框架-从xDAIS 到VISA API 关键字:Codec Engine, davinci, VISA, xdais, xDM 现代软件开发,已从上世纪的面向过程编程发展到当前的面向框架编程。软件开发经验已证明:框架话、模块 化的开发方式可以极大的提高软件开发效率,提高代码质量及代码重用率。然而,在嵌入式编程中,由于长期缺乏 完善的开发框架和可用的API,开发人员依旧利用C 或汇编语言和底层硬件打交道,凡是亲力亲为,这必然会增加 嵌入式开发的入门门槛,降低代码的重用性,甚至增加代码易集时的复制度(不过这些缺点,对于程序员来说确是 好事,入门门槛高、开发复制意味着高付出高回报,不像现在桌面电脑端的开发,已经被人研究烂了,如果你不是 超超超超级大牛,根本找不到一份满意的薪水)。基于这点,TI 公司发布了一套DSP 算法标准——TMS320 DSP Algorithm Standard,规范了DSP 算法软件的开发,并提供了类似C++语言类的封装方式的算法接口, 使得算法集成变得简单统一。 XDAIS 标准 如果你对TMS320 DSP Algorithm Standard 还陌生的话,那么如果提起另一个名字:xdais,那么就顺眼 地多了。没错,我们在Codec Engine 文档中经常看到的xdais,实际上就是TMS320 DSP Algorithm Standard 的另一个名字。根据TI 官方白皮书,xdais 标准一共提供了39 条规则,15 条指南。这些规则和指南一共分为4 个部分: 只要你的算法满足xdais 标准,你也可以像笔记本上打上的“Vista Capable”那样,在算法上面打上TI 的认 证图标: 深圳市信谱思诺技术有限公司 IALG 接口 前面说了,xdais 标准里含有39 条标准,15 个指南。这些标准、指南几乎涵盖了整个DSP 开发的生命周期, 例如使用TI 的C 语言啊,所有C6x 算法必须支持低位优先啊。具体的规则可以参考《TMS320 DSP Algorithm Standard Rules and Guidelines User’s Guide》,本文不再讨论。 xdais 作为一个DSP 的开发框架,定义了一些接口: IALG – 为算法实例对象的创建定义了独立于框架的算法接口。 IDMA2 – 为C64X 和C5000 使用统一的DMA 资源处理方式的定义的算法接口 IDMA3 – 为C64+和C5000 使用统一的DMA 资源处理方式的定义的算法接口 《TMS320 DSP Algorithm Standard API Reference》指出,所有的算法都必须实现了IALG 接口,IALG 接口最主要的工作就是定义算法中需要使用的内存,提高片上系统内存使用效率,应用程序和xdais 间工作关系如 下: 深圳市信谱思诺技术有限公司 这又遇到了一个问题,xdais 的API 是基于C 的,我们知道,C 是面向过程的,因此不存在面向对象里拥有的 封装、继承、重构等特性,那么,我们的应用程序是如何实现接口的呢?对于这点,xdais 的设计了一个名为 IALG_Fxns 的v-table: 开发人员只要遵循以上v-table 定义的函数指针格式,实现自己的函数,就可以了。这些函数的作用大体上和 函数名类似,框架的调用过程如下: 深圳市信谱思诺技术有限公司 XDM 标准 看到这里,有人要问了,既然TI 已经有适用于DSP 开发全过程的xdais 标准,怎么又弄了个XDM 标准出来。 这里解释一下:我们知道xdais 几乎涵盖了dsp 开发的整个生命周期,是一个非常庞大的东西。如果里面的接口、 准则、规定要开发人员一一实现的话,工作量还是很大的。因此,TI 在xdais 上又扩展了一个XDM 标准,用来为 数字信号处理提供一个轻量级的框架,总体上说,就是在XDAIS 的基础上扩展了一个名为Digital Media 的接口 (xDM),然后根据数字图像处理的要求,提供了一个名为VISA 的API 集合,其底层远离,用的还是xdais 的 东西。 这样下来,应用层需和XDM 标准打交道就变成以下形式了: xDM 接口实际上扩展了IALG 接口,在

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