虚拟现实技术PPT课件-第三章 虚拟现实的计算机技术.ppt

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虚拟现实技术PPT课件-第三章 虚拟现实的计算机技术

虚拟现实技术 第三章 虚拟现实的计算机技术 ◇课前索引 ◇第一节 虚拟现实的计算机体系结构 ◇第二节 虚拟现实的软件系统 ◇第三节 虚拟现实的网络和通讯 ◇章节小结 ◇课后习题 〖课前思考〗 1.哪些计算机用于VR? 2.常用工具软件的特点。 3.分布式仿真中的网络和通讯的特点。 〖学习目标〗 1.了解不同类型VR用计算机的组成及特点。 2.了解工具软件的要求和功能,了解分布式仿真。 3.了解网络和通讯的硬件,软件和分布式仿真。 〖学习指南〗 1.注意VR用计算机提高速度的措施。 2.注意工具软件的功能及对比。 3.注意分布式仿真中的网络和通讯的主要问题。 〖难重点〗 1.注意帧频和延迟的要求。 2.注意不同类型VR用计算机的组成结构。 3.注意VR用计算机的并行处理技术构。 4.注意工具软件的要求。 5.注意工具软件的功能。 6.注意常用工具软件的对比。 7.注意各类网络结构的对比。 8.注意软件质量的要求和保证措施。 9.注意分布式仿真的特点。 1 虚拟现实的计算机体系结构 虚拟现实的计算机体系结构 虚拟现实对计算机系统的要求 基于PC的虚拟现实机器的组成结构 基于工作站的虚拟现实机器组成结构 高度并行的虚拟现实机器组成结构 虚拟现实对计算机系统的要求 问题一: 前面我们讲解了很多虚拟现实技术的指标,例如:位姿、视觉、听觉、力觉触觉显示等,是否都是在现有手段范围内,对计算机系统实施必要要的要求呢? 只包括了视觉显示对计算机系统的要求。原因是: 位姿传感器的数据处理,一般不在主计算机上进行,而是由专用的电子设备完成。 听觉显示,力觉触觉显示,研究工作和实际应用还较少,对其计算要求的认识还较少。听觉显示和力觉触觉显示的计算,往往由专用计算机完成。 所以,当前的虚拟现实计算机,主要完成视觉显示的计算任务。 问题二: 视觉显示对计算机系统的要求有哪些? 1.帧频和延迟时间的要求 2.计算能力和场景复杂性 视觉显示对计算机系统的要求---帧频和延迟时间 VR要求高帧频和快速响应,这是由于其内在的交互性质决定的。 两个概念: 帧频 来自动态图像技术。在动图像显示中,每一帧实际上是静止照片。如果新照片快速接替旧照片,就产生连续运动的幻觉 修改率 是在屏幕上的显示改变的速率。为符合基本的动图像技术,理想的修改率是每秒20帧(新图像)。 对计算机硬件,帧频有几个含义。 它们大致分类为 图形的帧频 计算的帧频 数据存取的帧频 哪种帧频是最重要的? 为了维持在VR中的临场和沉浸感,图形帧频是关键。原因: 这些帧频可能是独立的,图像场景可能变化,而没有来自用户视点运动的计算和数据存取。这时,图形的帧频大于计算的帧频和数据存取的帧频。经验表明,图形帧频率应尽可能高,低于每秒10帧的帧频严重降低临场的幻觉。 如果图形显示依靠计算和数据存取,则计算和数据存取帧频必须为8到10帧/秒,维持用户看到时间演化的幻觉。 什么情况下,希望VR具备快速响应? 如果应用允许交互控制,就要求快速响应。 长响应时间(滞后时间,延迟时间)最直接的影响是什么? 严重降低用户性能。 响应时间的通常恒量值是多少? 多于几毫秒的延迟会影响用户性能,而多于0.1秒的延迟有严重影响。 例举一个响应时间影响用户性能的例子 延迟时间是如何计算的? 从用户的动作开始(如用户转动头部),经过位姿传感器感知用户位姿, 把位姿信号传送给计算机,计算机计算新的显示场景 把新的场景传送给视觉显示设备,直到视觉显示设备显示出新的场景为止。 影响延迟的因素 这些延迟在计算机系统中来自很多因素: 如数据存取时间 计算时间 绘制时间 输入设备数据处理时间。 类似帧频的情况,延迟的来源分成: 数据存取 计算 图形显示。 问题:系统有高帧频,延迟就相对会小,正确与否? 虽然延迟与帧频有关,但它们不同。系统可能有高帧频,但有较大的延迟时间,显示的图像和提供的计算结果是几帧以前的。 帧频和延迟的最低要求由什么决定? 要求的帧频和延迟一般取决于环境特性。 只有慢速运动物体,较静的环境,可以用帧频每秒8至10,和0.1秒延迟。 如果环境中有高速运动的物体,则要求高帧频(60Hz)和短延迟。所有情况下,若帧频低于每秒8帧,则失去三维环境的生动感,若延迟大于0.1秒,则很难操作环境。 因此,帧频必须大于8到10帧/秒,总延迟必须小于0.1秒。 视觉显示对计算机系统的要求---计算能力和场景复杂性 为什么说虚拟现实仿真的计算问题,是一种时间受限的计算 这是因为显示的帧频必须大于8到10帧/秒。于是,在0.1秒内,必须完成一次场景的计算。 用什么能够表示计算能力? 如果一个显示的场景中有10,000个三角形(或多边形),这个数量就反映了场景复杂性。这样,在每秒进行的10次计算中,就应该计算100,

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