Java打字游戏的编写附带计算器.docVIP

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Java打字游戏的编写附带计算器

19.4? 打字游戏的编写 12月23日,多云 我今天很无聊,于是决定给记事本程序添加一点娱乐性的内容--一个打字游戏。 19.4.1? 需要插入的包 在编写程序前,用户一定要思考应用哪些类或方法,然后将这些类或方法导入需要的包中,当然,用户也可以在使用类或方法的时候插入包。这个程序需要导入如下包,其代码如下: import?java.applet.Applet; ? import?java.applet.AudioClip; ? import?java.awt.Dimension; ? import?java.awt.Font; ? import?java.awt.Toolkit; ? import?javax.sound.sampled.AudioFileFormat; ? import?javax.sound.sampled.AudioSystem; ? import?javax.swing.JFrame; ? import?javax.swing.JPanel; ? import?java.awt.Rectangle; ? import?javax.swing.BorderFactory; ? import?javax.swing.JButton; ? import?javax.swing.JOptionPane; ? import?javax.swing.JSlider; ? import?javax.swing.JLabel; ? import?javax.swing.SwingUtilities; ? import?javax.swing.UIManager; ? import?javax.swing.event.ChangeEvent; ? import?javax.swing.event.ChangeListener; ? import?java.awt.event.ActionEvent; ? import?java.awt.event.ActionListener; ? import?java.awt.event.KeyAdapter; ? import?java.awt.event.KeyEvent; ? import?java.io.File; ? import?java.util.Vector;? 19.4.2? 设计版式 要进行打字游戏,用户必须编写一个打字游戏的界面,其代码如下: public?class?Frame?extends?JFrame?implements?Runnable ? ?{ ? JPanel?contentPane; ? JPanel?jPanel1?=?new?JPanel(); ? JButton?jButton1?=?new?JButton(); ? JSlider?jSlider1?=?new?JSlider(); ? JLabel?jLabel1?=?new?JLabel(); ? JButton?jButton2?=?new?JButton(); ? JLabel?jLabel2?=?new?JLabel(); ? ? //?count?当前进行的个数,?rapidity?游标的位置 ? int?count?=?1,?rapidity?=?80; ? int?zhengque?=?0,?cuowu?=?0; ? //游戏每关的个数?可以自由添加列?{?10?,20?,30?,40,50} ? int?rush[]?=?{?10?,20?,30?}; ? int?rush_count?=?0;??????//记录关数 ? char?list[]?=?{?A,?B,?C,?D,?E,?F,?G,? H,?I,?J,?K,?L, ? ????M,?N,?O,?P,?Q,?R,?S,?T, U,?V,?W,?X,?Y, ? ????Z,?1,?2,?3,?4,?5,?6,?7,?8,?9?};? //随机 出现的数字可以自由添加 ? Vector?number?=?new?Vector(); ? String?paiduan?=?true; ? AudioClip?Musci_anjian,?Music_shibai,?Music_chenggong;? 19.4.3? 声音的处理 在设计游戏的时候,用户如果给游戏配上声音,那就更完美了。配置方法很简单,用户只需要将声音文件放置在相应的目录下,然后编写以下程序就可以了,其代码如下: public?Frame() ? ?{ ? ???try ? { ? ????setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); ? ? ????//-----------------声音文件----------

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