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Java打字游戏的编写附带计算器
19.4? 打字游戏的编写
12月23日,多云
我今天很无聊,于是决定给记事本程序添加一点娱乐性的内容--一个打字游戏。
19.4.1? 需要插入的包
在编写程序前,用户一定要思考应用哪些类或方法,然后将这些类或方法导入需要的包中,当然,用户也可以在使用类或方法的时候插入包。这个程序需要导入如下包,其代码如下:
import?java.applet.Applet; ?
import?java.applet.AudioClip; ?
import?java.awt.Dimension; ?
import?java.awt.Font; ?
import?java.awt.Toolkit; ?
import?javax.sound.sampled.AudioFileFormat; ?
import?javax.sound.sampled.AudioSystem; ?
import?javax.swing.JFrame; ?
import?javax.swing.JPanel; ?
import?java.awt.Rectangle; ?
import?javax.swing.BorderFactory; ?
import?javax.swing.JButton; ?
import?javax.swing.JOptionPane; ?
import?javax.swing.JSlider; ?
import?javax.swing.JLabel; ?
import?javax.swing.SwingUtilities; ?
import?javax.swing.UIManager; ?
import?javax.swing.event.ChangeEvent; ?
import?javax.swing.event.ChangeListener; ?
import?java.awt.event.ActionEvent; ?
import?java.awt.event.ActionListener; ?
import?java.awt.event.KeyAdapter; ?
import?java.awt.event.KeyEvent; ?
import?java.io.File; ?
import?java.util.Vector;?
19.4.2? 设计版式
要进行打字游戏,用户必须编写一个打字游戏的界面,其代码如下:
public?class?Frame?extends?JFrame?implements?Runnable ?
?{ ?
JPanel?contentPane; ?
JPanel?jPanel1?=?new?JPanel(); ?
JButton?jButton1?=?new?JButton(); ?
JSlider?jSlider1?=?new?JSlider(); ?
JLabel?jLabel1?=?new?JLabel(); ?
JButton?jButton2?=?new?JButton(); ?
JLabel?jLabel2?=?new?JLabel(); ?
?
//?count?当前进行的个数,?rapidity?游标的位置 ?
int?count?=?1,?rapidity?=?80; ?
int?zhengque?=?0,?cuowu?=?0; ?
//游戏每关的个数?可以自由添加列?{?10?,20?,30?,40,50} ?
int?rush[]?=?{?10?,20?,30?}; ?
int?rush_count?=?0;??????//记录关数 ?
char?list[]?=?{?A,?B,?C,?D,?E,?F,?G,?H,?I,?J,?K,?L, ?
????M,?N,?O,?P,?Q,?R,?S,?T,U,?V,?W,?X,?Y, ?
????Z,?1,?2,?3,?4,?5,?6,?7,?8,?9?};?//随机出现的数字可以自由添加 ?
Vector?number?=?new?Vector(); ?
String?paiduan?=?true; ?
AudioClip?Musci_anjian,?Music_shibai,?Music_chenggong;?
19.4.3? 声音的处理
在设计游戏的时候,用户如果给游戏配上声音,那就更完美了。配置方法很简单,用户只需要将声音文件放置在相应的目录下,然后编写以下程序就可以了,其代码如下:
public?Frame() ?
?{ ?
???try ?
{ ?
????setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); ?
?
????//-----------------声音文件----------
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