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SU建模技巧
SU建模技巧
本帖最后由 mald 于 2009-4-5 23:06 编辑
n s( \7 d \6 s; O|设计展示|模型下载|插件开发|渲染动画|虚拟现实|
6 j* K, k! {4 |* W* S这是我初学的时候从网上搜到的,觉得很有用,就转过来跟大家分享一下,如果侵犯到原作者的版权,请原作者速与我联系,谢谢。5 a# _$ A: ?+ y6 A, Z ^
6 }- A E, x3 }# U% w; f) {|设计展示|模型下载|插件开发|渲染动画|虚拟现实|这是老外写的一篇初学者的指南,主要阐述了SU的基本建模思路和原则及技巧,觉得很好,堪称圣经,我将它翻 译过来,篇幅比较长,希望大家能够认真研读一下,虽说是初学者圣经,但里面的内容对于老手来说也堪称经典,同样可以读一读,里面有些内容需要读者由SU的 基本知识,大家可以再看本站FLASH教程的同时读一下这篇文章,我想收获会更大。 ) f7 K h$ `. b$ ^% h
这是我自己的一些经验。如果你对su还没有很多的了解和经验,那么试试按照下面说得去做,直到你得出了自己的经验和见解。我采用下面这些方法,是因为它们适合我工作的习惯,其他人可能会有不同的适合自己的方法,如果你有更好的招数,拿出来和大家共享一下子吧!
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* w( j, Q6 f- v7 A9 f }: Q x# {国内最专业的建筑、室内、景观、规划、游戏、工业设计资讯平台,精英设计师社交圈,最具权威和专业的SketchUp中文论坛。建模--步骤
) h# k. {: A2 y7 {|建筑|室内|景观|规划|插件|渲染|动画|教程|下载|首先,一条原则是我们应该尽量将模型量控制在最简单,最小。当然,如果你以建立细致入微的模型为乐 J! f. e. c) E% s7 @
趣的话,那么可以不必遵循这个原则。但是,如果你是用su来养家活口,维持生计,那么过分细致的模型|建筑|室内|景观|规划|插件|渲染|动画|教程|下载|5 ^. V: M [: D5 B5 I _+ [ U( d
是没有必要的。你应该努力在完成工作的前提下,将模型建的尽量简单。一旦你不得不更改模型的时候,尤其是本来即将完成时,需要更改的话,越简单的模型越容易修改。
( w0 |$ Y9 f$ @0 R- {* USketchUp虚拟现实设计论坛如果你的模型按照一定的原则清晰的分成了组或组件,那么其实你就可以将任意组件保存成一个单独的文SketchUp虚拟现实设计论坛# a7 S% [$ p+ ` c8 m) F
件, 在需要改变组件的时候,只需要打开保存的那个文件,进行编辑并保存,然后在含有这个组件的模型中,重新调用就可以了,这样做不必受场景中其他东西的干扰, 编辑速度也快。如果你边建模边推敲方案,那么就先建立一个大的体块,随着你设计的深入,逐渐将模型加入细节。你可以轻松的将一些粗糙的大体块替换为精致的 模型,当然前提是你要有足够深入的设计。
J7 f/ r; Z/ a U! j|建筑|室内|景观|规划|插件|渲染|动画|教程|下载|导入CAD文件 |设计展示|模型下载|插件开发|渲染动画|虚拟现实|; { j2 \+ t1 u
将CAD文件导入su,然后通过简单地描一描线段,使它生成面,然后推推拉拉地建立起一个3D模型,这听起来确实令人兴奋。但是这样工作的效果实际上取决于你的CAD图的质量。|设计展示|模型下载|插件开发|渲染动画|虚拟现实|7 b5 W! Q ?. Q% Z8 ?) h
导入CAD的2D文件,实际上能产生许多令人头疼的麻烦。熟手画得简单的轮廓线的CAD图不会产生什么大的国内最专业的建筑、室内、景观、规划、游戏、工业设计资讯平台,精英设计师社交圈,最具权威和专业的SketchUp中文论坛。! I: i) a3 |$ ^ ?4 `# @
麻 烦,生手画的细节繁多,杂乱无章的CAD图就不那么容易利用了。“带有小小的线段、转角处两条线没有相交、一条线和另外一条看上去平行实际上只差一点 点”,由这些问题的CAD图,都会在你建立模型的时候成为你的绊脚石,似乎应该说是钢针,因为它们小的让你很难察觉和纠正。用这样的CAD图导入su作为 底图,你花费在纠正错误上的时间反倒会比你节省的时间多。
h C* d6 C( K# o/ Y( \. E, k3 @|建筑|室内|景观|规划|插件|渲染|动画|教程|下载|接近完成的CAD图纸,实际上包含了大量你建模时用不着的信息。你在CAD制图中过分详 细的分层方法或者是重叠的线等等,都是在su中建立模型所不需要的。
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