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图形与游戏编程
图形与游戏编程
《图形与游戏编程》所有代码12010-12-02 20:46P23 1-1
画圆:
#include DarkGDK.h
void DarkGDK()
{
int x=319;
int y=239;
for(int i=50;i=200;i+=50)
{
::dbCircle(x,y,i);
}
::dbWaitKey();
}
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
P37 2-4
画点:
?#include DarkGDK.h
void DarkGDK()
{
int mid=319;
int begin=mid-10;
int end=mid+10;
for(int i=begin;i=end;i+=5)
{
::dbDot(i,239);
}
::dbWaitKey();
}
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
P39 2-5
间隔演示画点:
?#include DarkGDK.h
void DarkGDK()
{
int mid=319;
int begin=mid-10;
int end=mid+10;
for(int i=begin;i=end;i+=5)
{
::dbDot(i,239);
::dbWait(2000);
}
::dbWaitKey();
}
?
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
P41 2-8
画三角形:
?#include DarkGDK.h
struct point
{
int x;
int y;
};
void drawTriangle(point p1,point p2,point p3)
{
::dbLine(p1.x,p1.y,p2.x,p2.y);
::dbLine(p2.x,p2.y,p3.x,p3.y);
::dbLine(p3.x,p3.y,p1.x,p1.y);
}
void DarkGDK()
{
point p[3];
p[0].x=320;
p[0].y=180;
p[1].x=240;
p[1].y=300;
p[2].x=400;
p[2].y=300;
drawTriangle(p[0],p[1],p[2]);
::dbWaitKey();
}
?
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
P43 2-10
画夜晚城市轮廓
?#include DarkGDK.h
void drawCity()
{
::dbLine(0,339,59,339);
::dbLine(59,339,59,239);
::dbLine(59,239,159,239);
::dbLine(159,239,159,59);
::dbLine(159,59,299,59);
::dbLine(299,59,299,279);
::dbLine(299,279,399,279);
::dbLine(399,279,399,139);
::dbLine(399,139,519,139);
::dbLine(519,139,519,239);
::dbLine(519,239,599,239);
::dbLine(599,239,599,339);
::dbLine(599,339,639,339);
}
void drawStars()
{
::dbDot(59,59);
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