图形与游戏编程.docVIP

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图形与游戏编程

图形与游戏编程 《图形与游戏编程》所有代码12010-12-02 20:46P23 1-1 画圆: #include DarkGDK.h void DarkGDK() { int x=319; int y=239; for(int i=50;i=200;i+=50) { ::dbCircle(x,y,i); } ::dbWaitKey(); } ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ P37 2-4 画点: ?#include DarkGDK.h void DarkGDK() { int mid=319; int begin=mid-10; int end=mid+10; for(int i=begin;i=end;i+=5) { ::dbDot(i,239); } ::dbWaitKey(); } ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ P39 2-5 间隔演示画点: ?#include DarkGDK.h void DarkGDK() { int mid=319; int begin=mid-10; int end=mid+10; for(int i=begin;i=end;i+=5) { ::dbDot(i,239); ::dbWait(2000); } ::dbWaitKey(); } ? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ P41 2-8 画三角形: ?#include DarkGDK.h struct point { int x; int y; }; void drawTriangle(point p1,point p2,point p3) { ::dbLine(p1.x,p1.y,p2.x,p2.y); ::dbLine(p2.x,p2.y,p3.x,p3.y); ::dbLine(p3.x,p3.y,p1.x,p1.y); } void DarkGDK() { point p[3]; p[0].x=320; p[0].y=180; p[1].x=240; p[1].y=300; p[2].x=400; p[2].y=300; drawTriangle(p[0],p[1],p[2]); ::dbWaitKey(); } ? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ P43 2-10 画夜晚城市轮廓 ?#include DarkGDK.h void drawCity() { ::dbLine(0,339,59,339); ::dbLine(59,339,59,239); ::dbLine(59,239,159,239); ::dbLine(159,239,159,59); ::dbLine(159,59,299,59); ::dbLine(299,59,299,279); ::dbLine(299,279,399,279); ::dbLine(399,279,399,139); ::dbLine(399,139,519,139); ::dbLine(519,139,519,239); ::dbLine(519,239,599,239); ::dbLine(599,239,599,339); ::dbLine(599,339,639,339); } void drawStars() { ::dbDot(59,59);

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