犀牛建模常用工具及技巧.doc

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犀牛建模常用工具及技巧

常用设置 设置公差: 一般工业设计建模的图纸选用为:【小物件-mm】,【公差值】为:“0.001”。公差值的设定在【Option】/【units】 图层管理 在建模开始前要设定好图层,将不同的物件随时分类。一般分类为:红色-curves,白-backup,其它图层放置实体。 临时关闭捕捉 在绘图时,按住【Alt】键,可以暂时关闭Snap 图层管理 在建模开始前要设定好图层,将不同的物件随时分类。一般分类为:红色-curves,白-backup,其它图层放置实体。 鼠标中键 鼠标中键的设定:先【Tools】/【Toolbarlayout】/【File】/【Open】,再选择要导入的工具列。然后【Option】/【mouse】,在如图选择。 技巧整理 首先要理解一些基本概念,这是高阶建模必须要掌握的基本理论知识。 首先大概知道NURBS技术与其他建模方式的区别,现在出现一个在Rhino下多边形概念的NURBS犀牛建模插件“T-splines”。 曲面质量的评价标准。 曲面连续性的含义。 涉及连续性的工具。 曲面面片划分的思路。 绘制曲线 标准圆为 4 条圆弧,曲线圆为一条曲线。因为标准圆为有理曲线,所以一般建模作圆时,选用曲线圆画一段弧线时,超出 90 度,自动变成 2 段,超出 180 度,变成 3 段同理Join会影响物体的属性按一下Tab】键,在画线时锁定斜率。(这个在画与其它线保持连续性时很有用)最精简曲线:Degree=3,4 个控制点。同理。每增加一个控制点,就多一个节点2 条曲线在连接处的各自 2 个控制点,影响 G1。3 个控制点,影响 G2这个为移动+复制命令,很有用的一个命令,大家具体按 F1 看看Blend 出的线为 Degree=5 的最精简曲线。Rebuild 曲线后,控制点和节点距离变均匀,曲线变光滑。多段线 Join 后,在连接处存在节点,其实还是多段线。但是在进一步 Rebuild后,就变成一条线。Adjustable Blend 是比较人性化的命令,建议在 Blend 两条曲线时使用。权重值影响造型。权重值相等=非有理,权重值不等=有理(标准圆,椭圆)查看和改变权重的命令如图 复合曲面无法打开控制点,要炸开后才可以曲面与曲线的属性相关U,V 方向的控制点同时集中成一点,则为坏曲面在多边补面时,5 条边或更多,尽量转化成 4 条边成面IsoCurve 如果连接曲面的顶点,则该点为收敛点。如图画线成面时,尽量保持曲线属性一致均匀曲线成面,节点对应。如图非均匀曲线成面,会产生互补。如图 这个命令的条件是曲线必须是平面封闭的(受公差影响Trim,Project,Extrude Tapered,Sweep1,Sweep2,Network 都是逼近命令。Loft,Surface from 2,3or4 Edge Curves 为属性命令,具有方向性Loft 先选的线在封闭放样的参数下为焊接边位置。一般情况下,焊接边要选在模型对称的位置。如图箭头,为焊接边断面线避免使用标准圆,用非有理圆平均线为属性命令,是 Loft 原理产生的Bend使用时,最好对控制点进行弯曲,不要对物体本身进行Revolve形成的曲面往往为有理。选择参数Deformable后为非有理曲面增加 IsoCurves 时,最好别加在原有的 ISO 附近Trim 用的线只要顺,不要讲究精简Sweep2 Sweep2,通常在转弯处要修正 ISO精简注意事项: 1. 轨道属性要一样。(阶数,控制点数,均匀程度) 2. 断面属性自由。 3. 头尾断面要接到轨道端点处 4. 断面必须在轨道的编辑点上。 5. 断面不可封闭。 6. 单边路径交于一点,有小瑕疵。 7. 双边路径交于一点,失败。 8. 选择精简后,路径不可连续。 9. 路径为剪切边时,精简往往反而复杂。 Patch 生成的面都是 Trimmed 面,控制点不会落在曲面边界上。Sweep2,如果连续性不能同时选择 G2,可能由于断面线的控制点不够Shrink Trimmed Surface,当边被完全剪掉才有效,且收缩按照 ISO 的走向当节点处被剪掉,收缩后控制点会减少两个边缘不等的曲面,Join 后,边会被打断两条存在 G1 以上连续的线 Trim 曲面后,边缘能够 MergeU,V 方向连续的边能够 MergeTrim 为逼近,有逼近就有复节点,有成对的控制点就说明存在复节点。用Remove MultiKnots from Surface简化对称的曲面属性一样,一起编辑控制点,不会产生裂缝Network 出来的面不精准,所以一般出型后,剪掉一半再镜像。且 Network只适合做,不适合做细节Blend 在使用时,Alt 调角度,Shift 调强度Ma

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