3dsmax,Lightscape,Photoshop室内效果图培训教程 第10章 使用Lightscape渲染简单场景.ppt

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3dsmax,Lightscape,Photoshop室内效果图培训教程 第10章 使用Lightscape渲染简单场景

第10课 使用Lightscape渲染简单场景 本课要点 具体要求 本章导读 上机练习 本课要点 使用Lightscape 3.2渲染室内效果图的流程 使用Lightscape 3.2渲染室内效果图的操作技巧 具体要求 认识Lightscape 3.2的基本操作流程 掌握准备阶段的操作 掌握解决阶段的操作 掌握输出阶段的操作 掌握保存Lightscape 3.2材质的方法 掌握保存Lightscape 3.2图块的方法 了解提高显示速度的方法 本课导读 本课将重点讲解Lightscape 3.2的渲染知识,Lightscape 3.2本身不是一个建模的程序软件,因此几何模型必须由其他软件生成,主要是通过AutoCAD,3ds max来进行建模,然后将其输出为lp格式。 10.1 使用Lightscape 3.2渲染室内效果图的流程 Lightscape 3.2的渲染时间较长,这也是很多设计师不愿意使用这个软件的原因,在一般情况下,模型是通过3ds max来生成的。 10.1 使用Lightscape 3.2渲染室内效果图的流程 10.1.1 知识讲解 10.1.2 典型案例——创建“卫生间.lp”文件 10.1.1 知识讲解 Lightscape 3.2把渲染过程分解为光能传递和光影跟踪两部分。在完成光能传递后,直接光照和阴影已经计算完成,这时候如果修改材质,就不必重新计算光能传递,甚至可以直接进行全屏或者局部光影跟踪和预览即将生成的渲染效果图。 10.1.1 知识讲解 1. 基本操作流程 2. 准备阶段 3. 解决阶段 4. 输出阶段 1. 基本操作流程 Lightscape 3.2渲染图像的操作流程可以分为准备阶段、解决阶段和输出阶段三部分。 在进行Lightscape 3.2的操作前,用户必须对Lightscape 3.2用到的文件格式有以下几种。 *.lp:Lightscape 3.2的准备文件。 *.ls:Lightscape 3.2的解决文件。 *.art:Lightscape 3.2的材质库文件。 *.blk:Lightscape 3.2的图块文件。 *.vw:Lightscape 3.2的视图文件。 *.la:Lightscape 3.2的动画文件。 2. 准备阶段 在这个阶段主要是为光能传递做准备,这些操作主要包括: 1)输入几何体 2)定义物体表面材质 3)定义光源 4)加入、删除和移动实体与光源 3. 解决阶段 当定义完模型的材质和光照后,就可以通过光能传递过程来完成计算模型的直接光照和间接漫反射光照的操作。 1)定义处理参数 2)初始化几何体 3)进行光能传递处理 4)细化解决阶段 4. 输出阶段 一旦光能传递完成,就可以进行输出渲染。渲染是将一个三维模型转换为一个二维图像的过程,Lightscape 3.2的输出阶段既是其他三维软件中的渲染处理,也可以生成多种图像的文件格式。 10.1.2 典型案例——创建“卫生间.lp”文件 案例目标 本例将为“卫生间.max”文件创建lp格式的文件,主要练习将模型输出的操作,效果如图所示。 10.1.2 典型案例——创建“卫生间.lp”文件 制作思路 (1)执行菜单命令,选择输出命令。 (2)输出场景并输出视图文件。 10.1.2 典型案例——创建“卫生间.lp”文件 操作步骤 本案例分为两个制作步骤:第一步,执行菜单命令;第二步,输出场景并输出视图。 具体操作请教师参照软件进行讲解。 10.1.2 典型案例——创建“卫生间.lp”文件 案例小结 本案例将“卫生间.max”文件输出为lp格式,并且将视图文件一同输出,这样在对视图进行改变时,能够返回到设置好的视角。也可以不必输出视图文件,直接在Lightscape 3.2中设置摄影机的角度。 10.2 使用Lightscape 3.2渲染 室内效果图的操作技巧 对于初学者来说,最普遍的问题就是如何指定正常的单位。虽然在显示器上看来是正确的,但有可能比例是错误的,因为一个亮度大小不变的光源,在不同大小的空间中,照亮房间的程度是不同的。 10.2 使用Lightscape 3.2渲染 室内效果图的操作技巧 10.2.1 知识讲解 10.2.2 典型案例——渲染卫生间场景 10.2.1 知识讲解 要获得最好的计算效果,最好将模型移至坐标轴的原点(0,0,0),如果模型离原点太远,在初始化后有可能会产生光影跟踪不自然和坡面的现象。 10.2.1 知识讲解 1. 应用材质 2. 保存Lightscape 3.2材质以方便调用 3. 保存Lightscape 3.2图块以方便调用 4. 提高显示速度 1. 应用材

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