原画设计1第一章_原画的概念.pptVIP

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  • 2017-12-21 发布于江西
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原画设计1第一章_原画的概念

第四节 原画的创作顺序 二.对全镜头进行创作构思,研究画面设计稿 原画在了解导演的要求后,对每个镜头进行具体构思,对整段动作要有个完整的设计,并结合设计稿的人物和背景的关系,确定画面构图、人物活动的范围。 在检查设计稿时,要注意空间结构的完整性,原画应根据脚本所选择的角度,将所要作画的对象均衡、饱满地安排在画面中。例:根据背景的设计稿所揭示的物体的透视线,用几根简练的线条拉出视平线、地平线、消失线等,安排人物在这空间中的位置,协调人物与背景的关系,这样便可以着手进行绘制工作了(图1-17,图1-18)。 三.深入熟悉造型,掌握结构,整体调整 我们在拿到造型本时,看到的虽然是形体的轮廓线和体积的转折和交接线,但是,如果缺乏长期训练所培养出的目测能力,就很难准确地在二维画面上表现出我们对结构的理解。 其实真正能够帮助我们理解和表现形体、内在结构的是结构线,这些结构线支撑着形体的表面,引导我们由表及里、先整体后局部地全面探索和理解形体的结构特征。 原画在绘制镜头动作前,为了能熟练的勾画角色的形象和动态,可先对角色造型反复练习,做到熟练的掌握,这样在开始绘制时会更加得心应手,也可以提高画卡的速度。 第四节 原画的创作顺序 第四节 原画的创作顺序 依靠结构线,我们就能够方便地找到画

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