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XX学院篝火晚会策划案
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XX学院
XX级XXX班篝火晚会策划
晚会主题
冷秋的我们,火热的激情!
活动目的
时间如白驹过隙,转眼间20XX年深秋将至,XX级XX班的同学们即将成为毕业的新一类人。过去的一年里,大家各自为了自己的事情奔跑、劳累,班级的活动也比较少,为了丰富大家的精神生活,活跃学习气氛,特此举办这次班级内部活动,给大家提供一个共同的放松与交流的平台。
主办方
XX级XX班班级管理委员会
活动对象
XX级XX班全体同学(共52人)
活动地点
活动地点选址于校区东南角一空地
活动时间
20XX年10月16日18:00—21:30
活动流程安排
准备阶段(10月14日—10月16日上午):
1、10月14日前,班委需得到学院许可;
2、10月14日班委开会商讨确定篝火晚会的具体内容与形式,并征求大家的意见;
3、10月15日,由班委去确定各自分工及活动用具大概价格、活动游戏策划与准备、地点选择等,并通知班级全体同学;
4、10月16日上午,班委生活委员与团支部书记、班长、组织委员去校外经三路购买活动所需各自用具与烧烤素材(如烤箱、炭、酒精球、烧烤食品),与商家协调好;
开展阶段:(10月16日17:00—21:00)
1、全班在篮球馆前集合,班委找十位同学去拿昨天已购买的东西并购买一些如瓜子、花生等食品,其他同学由两位班委带领大家进入活动场地;
2、已到的大部分男生去寻找篝火木材,并配合女生准备与布置场地;
3、全体同学到后,首先由班长讲话并介绍活动流程;
4、点燃篝火,开始烧烤;(一个小时)
5、使用食品,进行约30分钟的交流;
6、进入互动游戏阶段;(二个小时)
结束阶段:(21:00—21:30)
收拾用品,清理场地,回收垃圾;(半小时)
班委带领大家回校,注意人数,防止有同学被遗忘。
工作安排
1、班长负责总体的组织、协调与分工;
2、组织委员、生活委员与团支部书记负责预算及活动用品的购买;
3、学习委员、宣传委员负责活动的策划、通知工作及活动的主持;
4、体育委员、宣传委员负责场地选择及同学的带领、安全工作;
5、最后,班委选择一至两个有照相机的同学负责给大家摄影;
活动预算
班级总??预计投入400元,因而活动花销需在400元以下。
烤箱 5个 (总计30元)
各种烧烤素材 (总计200元)
碳 4斤 (总计24元)
酒精球 7个 (总计14元)
各种饮料 5瓶 (总计40元)
一次性纸杯 60个 (总计30元)
瓜子花生 5斤 (总计30元)
其它
可行性分析
1、本次活动得到了老师和同学们的支持,从组织和时间上保证了活动的可行性。 2、组织人员有相当的热情和经验,具有一定的大型活动组织能力和专业知识,从人员和操作上保证了活动的可行性。3、本次活动形式新颖,活动包括吃、玩、用、亲自动手体验,内容丰富,可以锻炼大家的动手能力,从内容和质量上保证了活动的可行性。 4、本次活动尽管内容丰富,但是素材与花费并不多,班费足以使用,从资金上保证了活动的可行性。
风险分析
本次活动地点在野外,时间又在晚上,首先要注意大家的安全,另外,注意场地选择需在远离有大量植物、有房屋的地方,并且需要防风。
活动由于在深秋,又在野外,同学都比较忙,需要考虑人员参与问题;
在游戏互动开展过程中,需考虑大家的积极性问题,注意纪律问题,需要主持人较强的组织、主持能力。
效果评估和展望
通过这次活动,大家会体验到自??动手的乐趣,并且得到了锻炼;活动的开展可以放松大家紧张已久的心弦,提高大家的情绪兴致,使得大家以后的生活更好;另外,再次增加大家对于班级的认同感;同时,给大家一个交流的机会,增加大家相互间新的认识。
游戏活动策划
(一)活动参与概况
游戏活动采取自愿参与与支持人指定为原则,不想参加游戏的人做监护员。
游戏分为大游戏与小游戏。有些小游戏是分小组一起玩的,这需要主持人的组织。这些活动并不是需要全玩,主持人根据现场情况挑选。
(二)大游戏
电波的速度
时间:10分钟
人数:不限,越多越好。
道具:秒表或者手机
概述:这个一个快速而且简单的小游戏。它可以使整个小组协同工作,并给他们带来欢笑。
目的:1.增强小组凝聚力。 2.激励小组挑战自我、超越自我。
步骤:1.让所有队员手拉手站成一圈。 2.随意在圈中选出一个人,让他用自己的左手捏一下相邻同伴的右手。问第二个人是否感受到了队友传递过来的捏手信号,这里我们把它称为“电波”。告诉大家收到“电波”后要迅速把电波传递给下一个队友,也就是要快速地捏一下下一位队友的手。这样一直继续下去,直到“电波”返回起点。 3.告诉大家你将用秒表记录“电波”跑一圈所需要的时间。然后大喊:“游
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