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在计算机文化基础课中尝试任务驱动教学方法.pdf

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在计算机文化基础课中尝试“任务驱动教学方法 董丽颖王韫婷汪建伟杜磊 军事交通学院计算机教研室,天津300161 perfume_iily520@hotmail.tom 【摘要】 “任务驱动”是一种建立在建构主义教学理论基础上的教学法.本文就“任务驱动”教学法中 。任务”的设计以及设计时需要考虑的一些问题进行了探讨。 【关键词】 任务驱动创新意识 若询问100位学生:“你喜欢上计算机课吗?”至少会有99个回答:“喜欢!”学生的 这种回答不全是来自计算机课的感受,而是在社会、在家庭、从各方面、从各个领域接触 计算机后,对计算机新奇而独特的优越性的喜爱。因此,教师无论如何也不能把他们对计 算机课的期望变为失望。不论学生的计算机“功底”多么参差不齐.都不能“纵容”随心 所欲。而要有计算机基础知识和基本技能的要求,必须实施“任务驱动”。 上课时,首先给学生演示“成品”,如一期小报,一张统计表,一幅图画等,然后边 演示边讲授做“成品”的步骤,过程中涉及了需要学生掌握的知识点。在一节课的45分钟 里,仅用10分钟讲授和演示,剩下的时间统统给学生上机练习.我来辅导答疑。每一节课 都要求学生学会几个技巧。完成一个阶段内容,也就是一个“成品”或“半成品”。学生在 操作中遇到问题,教师答疑并提醒全体注意,这样,每节课的教学目标明确,任务清楚, 循序渐进,学生操作及时,学有所得。 “任务驱动”是一种建立在建构主义教学理论基础上的教学法。在整个教学过程中, 教师以完成一个个具体的任务为线索。把教学内容巧妙地设计隐含在单个的任务中,让学 生以分组的方式领会学习的核心内容。建构主义教学理论指导下的“任务驱动”的教学法, 要求师生改变传统的观念和角色。学生在学习中起主导作用,教师在教育中起组织、引导、 促进、控制、咨询的作用。强调学生的主动性,要求充分发挥学生在学习过程中的主动性、 积极性和创造性。学生被看作知识建构过程的积极参与者,学习的许多目标和任务都要学 生主动、有目的地获取学习材料来实现。在计算机文化基础课教学中,学生在教师的组织、 引导下,用不同的方法完成活动“任务”。 1 实施“任务驱动”调动学生学习的主动性 学生的学习态度有两种:主动的学习和被动学习,一个乐意学习的人,肯定要比一个 免为其学的人要学得更好,要让学生由“强学”变为“爱学”,这就需要充分抓住学生的 心理特点,创设他们喜爱的事物与情境,让学生在轻松的氛围中愉快的学习。 弓|导学生进入自学.特别应该注意的是“自学”郾学生自主的学习,教师应努力做到 339 一个临时顾问的角色。这样做是因为,给学生留足个人空间,在自己寻找课本知识的时候, 不因有教师的引导在思维上有太多的禁锢,学生就会对课本上的操作有所探寻,会经常性 的提出一些课堂中与教师认为的“重点”不同的知识点,这样可以提高学生学习的效果。 这样无形地增加了课堂的容量,一些所谓的重点,在这里就可以放弃了。 学生学习的动机是“为了什么”,目的是“达到什么■没有动机的活动是不存在的, 我在教学过程中以任务促使学生形成动机,进而培养学生的学习兴趣。例如,上课演示“奥 运五环旗”,让学生一模仿二发挥。这=1了课设置的任务符合学生的实际,多数学生都关心奥 运会,非常熟悉五环旗,一看就有兴趣;另外,应用的技巧难易适当,即复制和粘贴,多 数学生很快能学会,只要教师在讲授步骤中特别注重知识点的把握,学生在自己画时就能 抓住重要步骤,发挥出学习的主动性。 2实施“任务驱动”满足学生的求知欲望 作为教师演示的课件,一定要在课前精心设计制作,才能达到“任务驱动”的目的。 这时,教师演示讲授操作步骤,尽管“全体广播”使学生只能用视觉、听觉,不能操纵计 算机,但是教室里鸦雀无声,竟没有一个人不是全神贯注盯着显示器的屏幕,这时的学生 求知欲望最强,他们迫切地想知道、想学会这引人入胜的动画是怎么做出来的,也就是说, “任务驱动”创设着一种适当的情境,引起了学生的认知的冲突,、使学生产生了一种悬而 未决的求知欲,从而激发了学生的求知热情。 3实施“任务驱动”给予学生成就感 教学目标的实现,不仅包括教学思路、教学过程。还有教学效果。计算机学科必须动 手的特点,使教师的教法不可以纸上谈兵,也使计算机的考试不适于死记硬背。考试是检 查学生学科知识掌握情况的必要手段

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