C语言小游戏源代码《打砖块》.docVIP

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C语言小游戏源代码《打砖块》

C语言小游戏源代码《打砖块》 #include graphics.h #include stdio.h #include conio.h /*所需的头文件*/ int on; /*声明具有开关作用的全局变量*/ static int score; /*声明静态的记分器变量*/ /* 定义开始界面函数*/ int open() { setviewport(100,100,500,380,1); /*设置图形窗口区域*/ setcolor(4); /*设置作图色*/ rectangle(0,0,399,279); /*以矩形填充所设的图形窗口区域*/ setfillstyle(SOLID_FILL,7); /*设置填充方式*/ floodfill(50,50,4); /*设置填充范围*/ setcolor(8); settextstyle(0,0,9); /*文本字体设置*/ outtextxy(90,80,BALL); /*输出文本内容*/ settextstyle(0,0,1); outtextxy(110,180,version 1.0); outtextxy(110,190,made by ddt); setcolor(128); settextstyle(0,0,1); outtextxy(120,240,Press any key to continue......); } /*定义退出界面函数*/ int quitwindow() { char s[100]; /*声明用于存放字符串的数组*/ setviewport(100,150,540,420,1); setcolor(YELLOW); rectangle(0,0,439,279); setfillstyle(SOLID_FILL,7); floodfill(50,50,14); setcolor(12); settextstyle(0,0,8); outtextxy(120,80,End); settextstyle(0,0,2); outtextxy(120,200,quit? Y/N); sprintf(s,Your score is:%d,score);/*格式化输出记分器的值*/ outtextxy(120,180,s); on=1; /*初始化开关变量*/ } /*主函数*/ main() { int gdriver,gmode; gdriver=DETECT; /*设置图形适配器*/ gmode=VGA; /*设置图形模式*/ registerbgidriver(EGAVGA_driver); /*建立独立图形运行程序*/ initgraph(gdriver,gmode,); /*图形系统初试化*/ setbkcolor(14); open(); /*调用开始界面函数*/ getch(); /*暂停*/ while(1) /*此大循环体控制游戏的反复重新进行*/ { int driver,mode,l=320,t=400,r,a,b,dl=5,n,x=200,y=400,r1=10,dx=-2,dy=-2;/*初始化小球相关参数*/ int left[100],top[100],right[100],bottom[100],i,j,k,off=1,m,num[100][100];/*方砖阵列相关参数*/ static int pp; static int phrase; /*一系列起开关作用的变量*/ int oop=15; pp=1; score=0; driver=DETECT; mode=VGA; registerbgidriver(EGAVGA_driver); initgraph(driver,mode,

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