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FLASH 3D 旋转代码
FLASH 3D 旋转代码
〖本教程是3D旋转的升级版,添加交互性。前一部分的制作请参看3D旋转教程,版本AS3.0〗
使图标具有交互性:
当鼠标单击某个图标时使之旋转,并让图标显示在屏幕的最前面。
//定义旋转的最终角度
var endAngle:Number = 90;
//保存已经旋转的角度
var tempAngle:Number = 0;
//保存旋转的状态
var isRotating:Boolean = true;
//注册图标的单击事件
mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,startRotation);
//定义侦听器函数
function startRotation(e:MouseEvent):void
{
//得到图标
var currentIcon::MovieClip = e.target;
//得到图标的角度
enaAngle = atan2D(currentIcon.y,cosD(currentIcon.angle) * disy);
//计算旋转的度数
endAngle = (endAngle -180endAngle -90) ? - 270 - endAngle:90 - endAngle;
//单击后旋转,需要注册enterFrame事件侦听器
menu.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,moveMenu);
}
每次旋转前要重新初始化旋转角度
function initAngle(b:Boolean)
{
//如果处于旋转状态保存角度
if (isRotating)
//保存图标角度
tempAngle += speed;
//旋转速度重新设置为0
speed = 0;
//设置旋转状态
isRotating = b;
}
修改函数moveMenu():
function moveMenu(e:Event):void
{
var iconCount:int = menu,numChildren;
var depthArrat:Array = new Array();
var angle:Number = 360 / iconCount;
for (var z:int; z iconCount; z++)
{
var mc:MovieClip = menu.getChildAt(z);
mc.gotoAndStop(z + 1);
//把图标角度保存在mc的动态属性中
mc.angle = tempAngle + speed + angle * z;
mc.x = cosD(mc.angle) * disy;
mc.y = sinD(mc.angle) * disy;
depthArray[z] = mc;
setProp(mc, alpha);
setProp(mc, scaleX, .2, .7);
setProp(mc, scaleY, .2, .7);
}
arrange(depthArray);
//利用缓冲公式把图标旋转到endAngle角度
speed += (endAngle - speed) * .2;
if (Math.abs(speed - endAngle) 1)
{
//移除事件侦听器
menu.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,moveMenu);
initAngle(false);
}
}
下面给出完整代码
1. include Math2.as
2. stage.frameRate = 30;
3.
4. var disx:Number = 200;
5. var disy:Number = 10;
6. var speed:Number = 0;
7.
8. var endAngle:Number = 90;
9. var tempAngle:Number = 0;
10. var isRotating:Boolean = true;
11.
12. var menu:Sprite = new Sprite();
13. menu.x = 300;
14. menu.y = 200;
15. menu.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,moveMenu);
16. this.addChild(menu);
17.
18. initMenu(5);
19. function initMenu(n:int) {
20. for (var
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