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OpenGl画线 虚线 折线
OpenGl画线 虚线 折线
图形学OpenGL★点,虚线,各种形状
#include windows.h
#include GL/gl.h
#include GL/glaux.h
#include gl/glut.h
void myinit(void);
void DrawMyObjects(void);
void myReshape(GLsizei w,GLsizei h);
void display(void);
void myinit(void)
{
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glShadeModel(GL_FLAT);
}
void myReshape(GLsizei w,GLsizei h)
{
glViewport(0,0,w,h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
if(w=h)
glOrtho(-20.0,20.0,-20.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w, 20.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w,-50.0,50.0);
else
glOrtho(-20.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w, 20.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w,-20.0,20.0,-50.0,50.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
void display(void)
{
glColor3f(1.0,1.0,0.0);
DrawMyObjects();
glFlush();
}
void DrawMyObjects(void)
{
glPointSize(5.0); //设置点大小
glBegin(GL_POINTS);//画点
glColor3f(1.0,0.0,0.0);
glVertex2f(-10.0,11.0);
glColor3f(1.0,1.0,0.0);
glVertex2f(-9.0,10.0);
glColor3f(0.0,1.0,1.0);
glVertex2f(-8.0,12.0);
glEnd();
glLineWidth(1.0);//设置线大小
glBegin(GL_LINES);//画实线
glColor3f(1.0,1.0,0.0);
glVertex2f(-11.0,8.0);
glVertex2f(-7.0,7.0);
glColor3f(1.0,0.0,1.0);
glVertex2f(-11.0,9.0);
glVertex2f(-8.0,6.0);
glEnd();
glLineWidth(1.0);//设置不闭合折线大小
glBegin(GL_LINE_STRIP);//画不闭合折线
glVertex2f(-3.0,9.0);
glColor3f(0.0,1.0,0.0);
glVertex2f(2.0,6.0);
glColor3f(0.0,0.0,1.0);
glVertex2f(3.0,8.0);
glColor3f(1.0,0.0,1.0);
glVertex2f(-2.5,6.5);
glEnd();
glLineWidth(1.0);//设置闭合折线大小
glBegin(GL_LINE_LOOP); //画闭合折线
glColor3f(0.0,1.0,1.0);
glVertex2f(7.0,7.0);
glVertex2f(8.0,8.0);
glVertex2f(9.0,6.5);
glVertex2f(10.3,7.5);
glVertex2f(11.5,6.0);
glVertex2f(7.5,6.0);
glEnd();
glEnable(GL_LINE_STIPPLE);//画虚线开始
glLineWidth(1.0);
glLineStipple(1,0x00FF);//第一个参数是倍数,第二个是16进制数
glBegin(GL_LINES);
glColor3f(1.0,1.0,0.0);
glVertex2f(-11.0,8.
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