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VR常见问题的解答
VR常见问题的解答
1。关于大家对发光贴图的疑问的解释(附VR常见问题的解答)
帖子里围绕在min和max数值及图像解晰度的关系,其实十分简单的,VRay使用手册已经讲得好清楚的了。首先我想讲的是,关于光子图的正确概念,光子图也叫光子贴图(photon map),在之前使用的ir map+photon map组合中,一般先设置为pm + pm,保存计算好的photon map,这个就是所谓的光子图,然后再设置为ir map + pm模式,pm设置为读取保存的光子图,加快ir map的计算。现在常用的组合就是ir map + lc,其相应能保存下来的就是发光贴图文件和灯光缓存文件。所以以后在没有使用photon map这个引擎的话就不要再出现光子图这个词了。
首先假定图像尺寸为640*480,将min和max参数都设置为0,那么此时的发光贴图尺寸就为640*480,即与图像大小一样。
而当min和max都为-1时,发光贴图的尺寸就为320*240,即是图像解晰度的1/2。
又当min和max都为-2时,发光贴图的尺寸就变成了160*120,即是图像解晰度的1/4。
这里需要了解的就是,VRay是以像素为单位来进行GI采样,抗锯齿采样,噪波处理,色溢处理等工作的。其实min与max参数的含义十分简单的,它的数值就是确定要多少个像素取一个采样。当值为0时,就是每一个像素取一个采样;-1时,每4个像素取一个采样;-2时,每16个像素取一个采样;……之后的就类推就可以了。换算很简单,假设它为n,就是4的-n次方个像素取一个采样。所以当设置为1时,就是1/4个像素也就是1个像素取4个采样,这是超采样(oversampling)了。
min和max的关系在VRay使用手册里已经说明了,发光贴图是以min设置的采样精度开始计算,以max设置的采样精度结束计算。以-3/0设置为例,ir map以-3的精度开始进行采样;接着再以-2的精度进行采样,这次是在-3采样的基础上,来决定哪些地方需要增加采样,哪些地方不需要增加采样;之后再继续-2、-1、0的采样。这里进行了-3、-2、-1、0共4个pass,所以这个pass数的确定可以按这个公式来计算:max-min+1。
这里可以知道,其实max值就是控制发光贴图最大精度的一个重要数值。所以,在理想情况下,当然是每个像素取一个样本甚至几个样本就最好了,可是时间会以平方级增加的,没有足够的时间和强劲的机器是撑不下来的。所以一般情况下,max取-2或-1的精度都可以满足高质量的需要了。这里还需要min的配合,因为需要的足够的pass数才能进行准确的采样,一般有3~4个pass都可以是高质量的了,太多的话也没什么必要了。因为min太小,也就是初始采样精度太小,基本是可以忽略的。
因此,根据现在普遍用法的小图计算来渲染大图的话,除了考虑图像大小比例外还要考虑到发光贴图的尺寸。比如对于640*480,-3/0是一个高的设置,如果你要在1280*960下要得到同样的质量的话,-4/-1的设置就可以了;-5/-2就可以满足2560*1920的高质量需要了。
又再比如用320*240,-3/-2设置来计算,再用来渲染3200*2400的图的话,那么相对于3200*2400来说的设置就大概是-6/-5左右,试想下这样的发光贴图能满足GI精度的要求吗?细节能保证吗?
有人说,用320*240,-3/-2来计算小图,再在1600*1200,-3/0来进行渲染。这是不正确的,可能也是造成大家的图质量不好的原因。保存计算好的信息,在读取模式下,再怎么调节min/max数值都已经不起作用了。其实很容易就知道,在读取模式下,就算调高了min/max的数值,发光贴图都不会再计算了的。
还有,不需要在测试中随时保存发光贴图文件的,在一切都调节好后再用高参数计算后保存,再读取进行渲染就可以了。
呵呵,大概就这么样的了,更多的大家可以参考VRay的使用手册,很多地方都可以找到的。
关于使用VRay的部分FAQ。
Q:学习VRay需要什么基础?
5 S; R9 T4 S) d( R1 bA:软件上,要有一定3dsmax基础及相应的软件知识。其他的还需要对照明,真实材质等相关知识有个了解和掌握。
Q:场景里有VRay色溢如何解决?
- f |9 G9 c }/ qA:可以使用材质包裹器或GI卷展栏下的全局色彩饱和度来控制。VRay是一个很真实的渲染器,饱和度高的颜色和贴图都会反弹出较多的光线,所以在颜色和贴图的设置和选择上还要注意设计是否合理。
Q:某个场景的VRay光怎么打?为什么怎么打都不亮?
: K) `* L1 N4 a! Q nA:这里的话,首先场景的照明设计要合理,根据照明设计所选用的灯具来选择合适的max灯光或VR灯光来模拟,
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