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作战模拟术语解释
作战模拟
一、作战模拟的由来
作战模拟是指人们用各种方法对实际作战环境、军事行动和作战过程的描述和模仿,是计算机技术、军事运筹学理论和战役战术学相结合的产物。其主要功能有三:一是直接或通过导调人员给受训者提供逼真的战场态势信息;二是接受受训人员对此态势信息的反映(判断和决策);三是通过模拟系统运行结果,对受训人员的反应给以评估。
具有现代意义的作战模拟,应该说源于兵棋。1811年,普鲁士宫廷战争顾问冯-莱茨维兹发明了一种用沙盘、地图、棋子和计算表模拟军队交战过程的器材,取名为WARGAME(兵棋)。它的基本特征是“定量分析”。由于它模拟得真实,又通俗易懂,很快在西方国家军队中普及,成为军队训练和作战的制式器材。在第一和第二次世界大战中,兵棋被德、日、美、英各国广泛应用于作战计划制订和评估。日本袭击珍珠港,德国闪击法国、闪击苏联、北非战役,美国对中途岛海战、诺曼底登陆等著名作战计划,都应用了兵棋。
俄国军队也在19世纪上半叶引进了兵棋作战模拟,但在第一次世界大战的坦能堡战役中,俄军应用兵棋拟订并评估过作战计划。然而,由于此次战役失败,以及后来苏联红军数次大规模清洗沙俄旧军官,兵棋作战模拟并没有在苏军中得到继承。
作为定量化的手工作战模拟方法,德、日、美、英各国军队的兵棋在一个多世纪中得到了长足的发展,积累了大量实战应用经验和战场原始数据,为计算机作战模拟的诞生奠定了良好基础。当20世纪60年代计算机应用日渐普及之后,计算机作战模拟很快就被西方军人欣然接受。
二、作战模拟的必要性
1.现场演练的局限性
现场演练是训练部队的最常用方式。美国海军部战场数据表明,飞行员最先遇到的敌机对其的打击往往是致命的,那些能够顺利度过艰难开始阶段的飞行员往往能活到最后。因此在1969年诞生了海军TopGun学院,该学院在创造与实际战斗尽可能一致的条件下训练了许多飞行员。
现在所有美国部队都有相类似的实战演练场,近年来在高级电子仪器设备的支持下这些演练场得到了很大的改进。例如位于Fort polle La的城市巷战训练基地,视频摄像机会记录下突击队员和海军陆战队队员们从建筑物到建筑物,从一个房间到另一个房间的战斗过程,而激光追踪系统可以记录击中和错漏的情况,该系统属于多功能综合激光交战系统。
在位于Calif Invin堡的陆军国家训练中心,数千人参加的装甲军事演习穿越Mojave沙漠,每辆车都由GPS系统所跟踪。维护这样一个巨大的训练机构所需的花费是很大的,就算是运一个小组到指定地点用于训练也可能会花费几百万美元。通常训练小组在训练站仅停留三个星期,大约每18个月返回一次。训练用的装备也非常昂贵,发射一个步兵Javeline型反坦克导弹就要三万美元,而一个Javeline模拟器虽然花费差不多,但却可以无止尽地重复发射。
此外,用于实战演练的土地是有限的,有些空中发射的导弹可以飞行40公里,但是很少有那么大的训练区。当地的居民也不喜欢在离家这么近的地方有实弹演习,这一点在Puerto Kico已经有了实证。
在实战演练中,新武器系统的复杂性往往会导致事故的发生,飞行员驾驶Predator无人驾驶飞机时要坐几百甚至几千公里。他必须学会通过光学镜头来导航和补偿命令与飞机响应之间的延迟,许多无人飞机的都发生了坠机事件。因而从计算机仿真系统中学习远程驾驶,将比实战飞行演练要好的多。
因为实战演练有这么多缺点,军方现在越来越倚赖于虚拟的仿真系统,这种系统已经证实对于增强操作机械的能力(如驾驶坦克或开枪射击)、战略决策(如计算战役所需资源、领导水平,以及对遇到伏击时如何处理等都非常有效。
2.仿真系统的运用促进军事训练水平的提高
在去年10月美军飞行员飞越阿富汗的几周前,他们就已经对当地地形状况有很清楚的了解。他们使用一种叫做Topscene战斗演练系统来进行崎岖山地的模拟飞行练习。该系统由Anteon公司为美国国防部设计,综合了航空照片、卫星影像和智能数据来生成高分辨率的区域三维数据库。
坐在基于Sgi 处理器的电脑平台前,飞行员可以模拟从地面到12000米高空的飞行,速度可以达到2250km/h。系统能实时显示详尽的地物渲染效果,包括道路、建筑物甚至车辆。这些信息将帮助他们绘制出最佳路线、搜索地面标志和识别指定目标物。
Topscene只是美国军方用来训练士兵和指挥官的诸多强大模拟工具的一种。在过去三十年中,复杂的计算机建模和绘图技术越来越快的处理器速度以及人工智能领域取得的进展已经融入了虚拟现实的仿真。
同时,仿真系统的运用也促进了军事训练水平的提高。现在军队训练内容很丰富,仿真系统不仅教他们如何使用复杂的装备,而且还教他们如何在团队中工作,快速穿越战场,以及处理一些有可能涉及到军队的争端。
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