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- 2017-12-22 发布于河南
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程序员定律
程序员定律
在软件这个行业里有些规则是很有杀伤力的,比如很有名的摩尔定律。
总结出这些规则的意义在于可以大致的照明方向,免得努力来努力去却走到了阴沟里。
现实中种种利益纷争、观点之争看似纷繁,但在大时间尺度下来看却都是规则的实现手段。
这就好比下围棋,每一手都要为谋得利益而计算,但结局却只有三种:赢、输或和,这就是规则的力量。
民以食为天,所以第一定律从收入开始。
程序员第一定律可以表述为:程序员的收入是技能复杂度和技能实现可能程度的函数。
如果程序员的工资是S,社会平均水平的工资为A,程序员掌握的技能复杂度为C,实现程度为P。
那么S = A x C x P。
这里面的实现程度P不太好理解,额外做点说明。
好比说有人在东北种了很多白菜,并获得了大丰收。与此同时广州也确实需要大白菜,按批发价他的这批白菜可以买10万。
但关键是这个人找不到车皮,大白菜就只能在当地零售,这个时候这批大白菜就只能买1万块钱。
这就是实现程度。
大白菜内蕴了既定的价值,这种价值并不因为卖多少钱而改变,但这种价值能实现到什么程度则依赖于现实的可能性。
这视乎很简单,但其实不是,很多人的一生就笼罩在这条定律下面,我们来基于这第一定律继续做些推导。
?推论1:越容易上手的技术,其内蕴价值越低。
技能的复杂度C可以大致等价于掌握一门技术所需要的时间。
各种集成的开发环境,各种容易学习的类库等使软件开发的门槛降得很低,这对整个产业是有利的,但对个体而言则是不利的。
你花5个月可以学会的技术,其他人花5个月也可以学会,而5个月可以学会的东西所蕴含的价值一定是低的。
与之相对5年才可以学会的东西,其内蕴价值一定是高的。
内蕴价值低,所对应的收入必然偏低。
为避免争议,我这里就不写技术的名字了,但大家可以从学习所需要的时间上来对各种技术做个分类。
有时候很多人会有一种错觉,认为越热门的技术收益越好。
这在大多时候是错的。
越热的技术,越成熟的技术越是大众的,而越是大众的技术内蕴价值越低,所以收益越不好。
热度能够帮助找到工作,但对技能复杂度C没有影响。
?推论2:单纯的涉猎广泛,没有专精,对收入的影响是负面的。
各种技术的复杂度大概是呈指数增长的,越到后面前进一步越困难。
好比说学会5门语言所需要的时间大多时候远比学精一门语言要短。
在特定年纪尚,每样技术都会一点,对提高实现程度P略有帮助,但自身可替代性很强,对技能复杂度C的影响为负面。
长期来看得不偿失。
?推论3:实现程度P越高,风险越大。
有些技术领域很窄,上手也慢,实现程度却高,比如显卡驱动,打印驱动等。
但这类工作好比在钢丝上跳舞:只要能实现自己的价值,那么回报大体不错,但最怕技术更迭。
技术一换代,可能多年积累十去六七。
总结来看,程序员要想获得不错的收入,第一要掌握稀缺的技术,即技术的内蕴价值要高;第二要找到实现稀缺技术的场景。
《微软的秘密》一书中提到,微软里面优秀的程序员是可以拥有许多辆保时捷的。
用上面两条做分解,就会发现原因很简单:
一是这样的人是NT的核心开发人员,这类人员内蕴价值极高,处于稀缺状态;二是微软提供了实现这种技能内蕴价值的机会。
这二者缺一不可。
#根据大家的回复做了点修改把实现可能性替换成了实现程度。
关联文章:
程序员第二定律:量化管理在程序员身上永无可能
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理想流口号:创建超一流方法论,为培育超一流软件公司贡献力量。
第二定律表示为:在思维可以精确量化前,量化管理在程序员身上永无可能。
这次估计会有争议,所以这里给出具体的逻辑链以及对应的分析。
逻辑链:
软件是一种固化的思维 →思维的本质是概念和逻辑 → 概念和逻辑无法直接度量和精确度量 → 度量过程中需要很多的主观判断 → 以目标为导向的,个人中心的量化管理(相关的激励和惩罚)将崩溃
具体分析:
公平公正是管理的基石,为达成这一目的很多人会想到量化管理,但量化管理的基石却往往被忽略。
对人进行量化管理的基石是:量化后的数字主要受个人表现这一个因素的影响,否则将产生巨大的不公正,并对个人工作意愿产生不良影响,是真正的事与愿违。
好比说,不同的工人在同等条件下生产杯子,一个人一小时生产5个,一个人1小时生产6个,那显然后者要好于前者。这时,5和6可以用来比较的前提是两个人的生产条件相同,比如生产工艺等。在这种情况下,量化后的数字为个人表现的函数,因此量化管理基本上是公正的。
这时可以进一步来考虑下面的情形:两个人同时生产杯子,厂方安排一个人用工艺a,另一个人用工艺b,这个时候前者一小时生产5个,后者1小时生产6个。这个时候单纯比较5和6事实上是不公平的,
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