实验五 图形用户界面设计.docVIP

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实验五 图形用户界面设计

实验五 图形用户界面设计 一、实验目的 通过编程和上机实验,了解图形用户界面基本组件窗口、按钮、文本框、选择框等的使用方法,了解如何使用布局管理器对组件进行管理,以及如何使用Java 的事件处理机制。 二、实验要求 1. 掌握在窗体中添加组件的方法,掌握使用布局管理器对组件进行管理的方法。 2. 理解Java 的事件处理机制,掌握为不同组件编写事件处理程序的方法。 3. 掌握编写独立运行的窗口界面的方法。 三、实验内容 Ⅰ基本指导 图形用户界面(Graphic User Interface ,简称GUI)是为方便用户使用设计的窗口界面,在图形用户界面中用户可以看到什么就操作什么,取代了在字符方式下知道是什么后才能操作什么的方式。组件(Component)是构成GUI 的基本要素,通过对不同事件的响应来完成和用户的交互或组件之间的交互。组件一般作为一个对象放置在容器(Container)内,容器是能容纳和排列组件的对象,如Applet、Panel(面板)、Frame(窗口)等。通过容器的add()方法把组件加入到容器中。 Awt和swing的基本使用方法是一致的,在本实验中都以awt为例。 1 编程实现简单的标签、按钮组件,实现点击按钮,改变标签的功能。 import java.awt.*; import java.awt.event.*; class LX51 extends Frame implements ActionListener //声明类实现ActionListener接口,是ActionEvent事件的监听者 { Label prompt ; //声明标签 Button btn; //声明按钮 LX51() { super(LX51); this.setSize(320,120); this.setBackground(java.awt.Color.lightGray); this.setLocation(300,240); this.setLayout(new java.awt.FlowLayout(FlowLayout.LEFT)); // prompt =new Label(你好); btn =new Button(操作); add(prompt); add(btn); btn.addActionListener(this); //btn注册给监听者 this.setVisible(true);} public void actionPerformed(ActionEvent e) //用户单击btn时系统自动调用本方法 { if(e.getSource()==btn) if(prompt.getText()==你好) prompt.setText(再见); else prompt.setText(你好); } public static void main(String arg[]) { new LX51(); } } 编译运行程序,并思考如下问题: 组件如何创建? 具有事件处理功能的类有什么特点? 如何把组件注册给监听者? 尝试修改程序利用单独的类作为事件监听器。 2、创建一个具有关闭功能的空白窗口界面。它可以最大化、最小化,单击×按钮可以 关闭该窗口。 import java.awt.*; import java.awt.event.*; class MyFrame extends Frame { public MyFrame() { setTitle(测试适配器类); setSize(300, 200); addWindowListener(new MyWindowAdapter()); } class MyWindowAdapter extends WindowAdapter{ public void windowClosing(WindowEvent event){ dispose(); // System.exit(0); } } public static void main(String[] args) { MyFrame frm = new MyFrame(); frm.setVisible(true); } } 3.编写独立窗口程序,在窗口中添加常用组件。注意在本例中addWindowListener(new WindowAdapter() 中采用的是匿名内

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