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计算机图形学课程设计报告--简单图形绘制软件的设计与实现
滁州学院
图形学设计报告
课程名称: 计算机机图形学
设计题目: 简单图形绘制软件的设计与实现
系 别: 计算机科学与技术系
专 业:
姓 名:
起止日期:2011年5月20日 ~ 2011年6月20日
指导教师:
计算机科学与技术系二00九年制
目录
⒈引言 1
⒉需求分析 1
⒊概要设计 1
3.1概要设计实现的内容 1
3.2函数的功能描述 1
⒋详细设计 2
⒌调试与操作说明 4
⒍课程设计总结与体会 6
⒎致谢 6
⒏参考文献 6
⒐附录 7
课程设计的主要内容
⒈引言
本学期系统的学习了计算机图形学,在学期末按课程要求对其进行设计,本课程主要内容包括以图形学算法为目标,深入研究。续而策划设计实现一个能够表现计算机图形学算法原理的或完整过程的演示系统,并能从某些方面做出评价和改进意见。通过完成一个完整程序,经历策划、设计、开发、总结。达到通过本,使自己掌握基本图形显示程序设计方法,及二维和三维图形变换程序设计方法⑴初始化OPENGL的灯光,材质,雾,投影方式的函数:void initview();
⑵绘制图形基于操作函数:void draw();
⑶绘制图形berzer曲面函数:void berzer_surface(float control_point[],int m,int n);
⑷绘制图形berzer曲线函数:void berzer_curve(float control_point[],int n,int f);
⑸设置一维纹理函数:void set_texture1d(GLubyte image[],int width);
⑹对OPENGL图像的材质操作的函数:void initMaterial
⒋详细设计
1对图形的操作。
void EnableOpenGL (HWND hWnd, HDC *hDC, HGLRC *hRC); //初始化设备
void DisableOpenGL (HWND hWnd, HDC hDC, HGLRC hRC); //还原绘图设备
void initview(); //初始化OPENGL的灯光,材质,雾,投影方式等
void draw(); //绘制图形如曲线,曲面,圆柱,球,点,线,多边形等
void berzer_surface(float control_point[],int m,int n);//绘制图形berzer曲面
void berzer_curve(float control_point[],int n,int f);//绘制图形berzer曲线
void set_texture1d(GLubyte image[],int width);//设置一维纹理
void initMaterial(); //初始化OPENGL的材质
2通过方向键,Z,X,W,A,S,D来控制旋转,移动,放大等。
if(GetAsyncKeyState(VK_UP)0)
rx += 1;
if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN)0)
rx -= 1;
if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)0)
ry += 1;
if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)0)
ry-=1;
if(GetAsyncKeyState(Z)0)
scale += 0.02;
if(GetAsyncKeyState(X)0)
scale-=0.02;
if(GetAsyncKeyState(D)0)
tx += 0.05;
if(GetAsyncKeyState(A)0)
tx-=0.05;
if(GetAsyncKeyState(W)0)
ty += 0.05;
if(GetAsyncKeyState(S)0)
ty-=0.05;
glPushMatrix ();//保存
3绘制berzer曲线和曲面。
void berzer_surface(float control_point[],int m,int n);//绘制图形berzer曲面
void berzer_curve(float control_point[],int n,int f);//绘制图形berzer曲线
//berzer曲线的控制点
float cpoint[5][3]={{-1.5, -1.5,1.0},
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