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java(JEE)课程设计报告

烟台工程职业技术学院 系 专业 级 课程设计(论文) 题 目: 打字游戏 姓名 学号 指导教师(签名) 二○一一年七月十四日 打字游戏 【摘要】这是个功能比较齐全的打字游戏,最关键的是可以调整数字下落的速度和多少,再进行加载,方便了用户的使用。另外,该程序会根据的用户打字正确和错误的多少来判断通过与否。 Java良好的跨平台的开发中显示了巨大的威力。Java语言面向对象的优势也使得开发游戏变得非常容易。 随着计算机的日益普及、Java功能在移动设备上的实现,Java 应用程序产生的游戏,非丰富了人们的生活内容、提供了快捷的资讯起着不可忽视的作用。 前言 通过本课程设计教学所要求达到的目的是:实现一个简单的打字游戏。锻炼人们使用键盘的的快速性。 相关知识:线程、java标准类库、GUI程序设计。 作用:为用户开发一个简单的打字小游戏,用来提高用户的打字速度,既能达到娱乐的效果又能很好的提高使用键盘的快速性。 应用前景:打字游戏作为大众的日期查看软件,便于人们练习打字,用法简单,设计新颖,适合各种用户,有广泛应用前景。 设计需要的条件:对java技术的灵活应用、初步了解软件工程理论知识,掌握日期处理技术。 一、java源文件及其功能如表1所示。 表1 序号 文件名 主要功能 备注 1 Puzzle.java 程序的主类,定义了各个组件的动作和为窗口设置图标 包含主函数程序的入口 2 CardFrame.java 游戏介绍界面 添加继续按钮 采用卡片布局 3 MenuFrame.java 初始化游戏界面,创建并添加组件 声明了6个静态方法 4 ShowImage.java 在游戏中显示正确和错误的个数来提供帮助 5 Split.java 根据难度控制速度 6 Matrix.java 初始化游戏 7 Grades.java 游戏记录和存档,游戏暂停的实现 存档文件格式为**.rc 8 GameOver.java 游戏时间和步数的计算和游戏结束的判断 9 point.java 获得字数,并向其他函数传参。 10 ButtonClick.java 实现鼠标动作。 11 Arg.java 提供成绩记录的路径 公用接口 二、详细设计 该打字游戏结合了许多元素,可游戏成功时和打破记录时的判断,同时还有游戏时间和步数的记录,并以文档形式进行保存。在打字时首先把图片添加到background目录下,程序会自动获取该目录下的所有文件,并加载到游戏中,进行打字后,显示在按钮上。游戏结束时可以显示游戏成绩和记录的存档。 (一)成员变量见表2 表2 成员变量描述 变量类型 名称 开始状态 Boolean Start 窗口宽度 int fWidth 窗口高度 int fHeight 结束对象 gOver GameOver 焦点控制 boolean index (二)方法见表3 表3 方法名 功能 备注 Puzzle() 创建游戏窗口和设置图标 StartGame() 开始游戏控制,更新开始菜单 endgame() 结束游戏控制 弹出结束窗口 FrameLoseFocus() 使窗口失去焦点事件 FrameGetFocus () 使窗口得到焦点事件 menuNewClick() 调用类 spite() menuGradesClick() 实现分数记录和显示 调用类 Class Grades menuShowClik() 在游戏中显示个数 调用类 class ShowImage menuExit() 退出游戏 menuHelpClik() 实现帮助功能 menuAboutClik() 实现关于功能 四.运行效果 (一)游戏启动后的初始界面 图1 图1 (二)选择开始后弹出如下对话框:图2 图2 (三)通关后的画面:图3 图3 (四)选择 速度如图4 图4 (五)在游戏过程中 闯关失败 如图5 图5 (六)如果你的游戏全部通关如图6 图6 四、结论 经过这段时间的学习我收获不小,总结起来有如下几点: (一)更进一步理解了JAVA编程的思想,体会到JAVA与其他编程语言的不同。对于这种面向对象的编程思想,使刚入门的人很快就能写出自己的程序。 (二)锻炼了自己的动手和自学能力,在编程中有许多类和方法在课本中没有学到和提及到。都是通过自己查帮助文档,或通过网络进行学习和了解到的。和别人在一起交流是一件很快了的事。 (三)体会到写程序最重要的是程序思想,而不是单纯的写代码。如何解决类之间的关联和继承关系,如何组织类是很关键的。

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