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  • 2017-12-26 发布于河北
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html 语言 第14章

gaolong111@163.com 第十四章 制作Flash动画 gaolong111@163.com 学习目的: 了解Flash MX 2004中元件的概念 熟悉常见的动画类型 掌握几种常见动画的制作方法 熟练掌握使用帧制作动画的方法 学习重点: 元件的概念、创建与编辑 引导层动画和遮罩动画 不同的图层概念 使用帧制作动画 gaolong111@163.com 14.1 课前导读 14.1.1 元件的类型 14.1.2 创建一个新元件及其实例 将舞台上的特定对象转换为元件 单击菜单“修改”→“转换为元件”命令 影片剪辑 按钮 图形 gaolong111@163.com 创建一个新元件 使用“插入”→“新建元件”命令 将舞台上的动画转换为影片剪辑 将动画中的所有帧复制粘贴到新的影片剪辑 gaolong111@163.com 14.1.3 编辑元件 编辑 在当前位置编辑 在新窗口中编辑 14.1.4 制作控制播放的按钮 弹起 指针经过 按下 点击 gaolong111@163.com 弹起 指针经过 按下 按钮元件 gaolong111@163.com 14.1.5 用元件创建实例 单击“窗口”→“库”命令,打开“库”面板,将“库”中的相应元件直接拖至舞台中 14.1.6 编辑实例 更改实例的颜色 更改实例的类型 设置图形实例的动画 将一个实例与另一个实例交换 gaolong111@163.com 14.2 课堂教学 14.2.1 引导层动画 1.引导图层 2.制作引导层动画 创建引导层和被引导层 被引导层在上方 普通引导层 运动引导层 gaolong111@163.com 制作一个沿着我们定义的轨迹运动的小球 绘制小球和轨迹 为小球创建帧间动画 时间轴 gaolong111@163.com 14.2.2遮罩动画 1.建立遮罩图层 遮罩图层可以有选择地显示图层的某些部分或下方图层的内容,通过控制被遮罩图层中的内容的显示,制作一些复杂的动画效果。 gaolong111@163.com 2.创建遮罩动画 创建遮罩图层,绘制内容 创建帧间动画 锁定遮罩层,预览 gaolong111@163.com 3.利用遮罩制作放大镜效果 创建遮罩动画 添加动作脚本 gaolong111@163.com 14.2.3 利用帧制作动画 1.帧的概念 帧在时间轴上的显示 2.识别帧的类别 3.快速掌握帧的操作 空帧 普通帧 空白关键帧 关键帧 过渡帧 插入帧 转换为关键帧 清除关键帧 gaolong111@163.com 4.设置帧的属性 5.使用帧制作--手写字动画效果 打散对象,逐帧擦除 gaolong111@163.com 14.2.4 使用场景 当发布包含多个场景的Flash文档时,文档中的场景将按照一定的顺序进行播放,即一个场景中的内容全部播放完之后再接着播放下一个场景中的内容。文档中的所有帧是按场景顺序连续播放的。 场景面板 gaolong111@163.com 14.2.5 制作渐变动画 1.制作运动渐变动画 在两个关键帧之间创建运动补间 2.制作形状渐变动画 创建关键帧,在“属性”面板“补间”下拉菜单中选择“形状”命令,设置补间动画的类型为形状渐变动画

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