Zbrush制作女性肖像教程《古罗马迷情》(上).pdf

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Zbrush制作女性肖像教程《古罗马迷情》(上)

Zbrush 制作女性肖像教程《古罗马迷情》(上) 作者:杨庆钊 策划:友基科技 助理:万芳 软件:Zbrush 4.0 、Photoshop、Maya 工具:友基绘影II PF8080 数位板 作者简介:杨庆钊,主要从事maya 和zbrush 等软件的模型、材质教学工作。 Zbrus 是非常受CG 爱好者和从业者欢迎的雕刻软件,本组教程主要介绍Zbrush 和Maya 的 结合,制作女性角色的静帧作品的全套流程。以下是完成图: 1.首先制作模型。使用Zbrush 特有的Zphere (Z 球)方式进行创建。选择右侧Tool (工具) 面板中的Z 球工具,在视图里拖拽即可创建Z 球。如下图所示: 1 图1 2 .点击Edit 按扭(T 键)进入编辑状态。需要注意的是接下来的操作,因为要左右对称,所 以先打开X 轴镜像。在Transform (变换)菜单下激活Activate Symmetry (激活镜像)中的 X 轴向,或者点击它的快捷键:X 。 点击Draw 按钮,创建出代表眼睛的Z 球,如下图所示: 图2 2 3 .使用Move 工具(快捷键W ),把眼睛的Z 球移动进头部的Z 球中去。 图3 4 .重复上述操作,制作出头部五官和颈部。注意五官位置要合理:鼻子不能离眼睛太远,嘴 部要像眼睛一样凹进去。脖子部分的Z 球大小可以使用Scale 命令进行缩放。 图4 3 5 .继续创建两个Z 球代表肩膀,最终搭建出人物头部模型的框架。如下图所示: 图5 6 .点击Tool-Adaptive Skin (高级皮肤)下的Preview (预览)按钮,或者快捷键A ,把模 型从Z 球显示方式转化成多边形显示方式。如下图所示: 图6 4 7.切换到Draw 命令,选择合适的笔刷修改头部大型。如下图所示: 图7 8 .修改大型是个漫长的过程,可以根据个人习惯操作。一般制作人头使用四次细分来修改就 已足够。下图依次是第二,三,四次细分的效果。 图8-1 5 图8-2 图8-3 9 .修改模型时,注意人物头部的比例和器官结构。 大型确定后,需要制作脸部细节。分别使用不同的Standard (标准)笔刷完成。笔刷可以根 据大家的操作习惯来选择。 6 脸部细节绘制能充分反应制作者对脸部结构的掌握情况。如下图所示: 图9 10.从Zbrush3.1 默认的材质就变成了红色,在模型凹陷的地方颜色会变浅。为了方便观察 脸部细节的优劣,改用一种近似皮肤的材质。如下图所示:

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