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什麼是执行绪.ppt

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什麼是执行绪

Thread 簡介--什麼是執行緒 定義: 程式的執行軌跡 程式,行程,執行緒 程式 (Program) 儲存於硬碟中的可執行檔稱為 Program 行程 (Process) 載入記憶體中的可執行檔稱為 Process 執行緒 (Thread) Process 中的一段程式碼執行軌跡稱為 Thread,是電腦中最小的執行單位。 多工與多執行緒 目前的作業系統都強調多工(Multitasking) 。 例如:在Windows上可以同時執行小畫家、記事本與IE瀏覽器等多個應用程式。 多執行緒(Multithreaded)是指在單一應用程式擁有多個執行流程。 例如:IE瀏覽器可以在下載網頁檔案的同時顯示動畫、撥放音樂或捲動視窗瀏覽網頁內容。 建立一個執行緒的方法 要建立一個 Thread,先要建造一個 Thread 物件,再用 new 產生 Thread 的個體。您 new 幾次,就有幾個 Thread。 建造一個 Thread 物件的方法: 直接繼承 Thread 類別 實作 Runnable 介面 二種方法皆可實作出多執行緒的程式,就看程式開發人員如何抉擇與使用。通常來說,利用Thread類別撰寫比較容易,用Runnable則可以忽略Java中單一繼承的限制 利用Runnable介面來撰寫執行緒,程式較有一致性,當其他程式要用到時,可以有共同介面的標準,也比較符合物件導向(OO)的精神。 Thread 物件簡介 繼承Thread類別: 使用時機:若類別沒有繼承其他類別,就可以直接繼承Thread類別,然後覆寫run()方法。 在主類別程式中再建立執行緒物件,然後以start()方法啟動個別的執行緒。 範例程式: .tw/~reler/object/TestThread.java Thread 物件簡介 使用方法: class MyThread extends Thread { //呼叫父類別Thread的Thread(String name)建構子 public MyThread(String n) //設定執行緒名稱 { super(n); } public void run() //Thread執行的程式片段 {…….. } } Class MainClass{ public static void main(String[] args) { //主類別程式 //建立執行緒 MyThread t1 = new MyThread(t1); MyThread t2 = new MyThread(t2); //啟動執行緒 t1.start(); t2.start(); } } Thread 物件簡介 父類別Thread的建構子參數介紹: Thread() Thread(String name) Thread(Runnable target) Thread(Runnable target, String name) 建立Thread物件,參數name是執行緒名稱,target是實作Runnable介面的物件(使用繼承Thread時用不到target參數)。 Thread 物件簡介 與 “行為” 有關的方法: void run(): 定義此執行緒的任務。一旦執行緒醒過來後,run() 裡面定義什麼,它就執行什麼。執行完 run() 後就會死。 void start(): 開始執行 Thread。此方法會觸動 run() 函數 boolean isAlive(): 傳回此 Thread 是否活動中。 static void yield(): 把自己暫停,先禮讓其它相同優先順序的 Thread 執行。 static void sleep(long millis): 讓自己小睡片刻,經過 millis 微秒 (ms) 後再醒過來 void join(): 停止執行,等死。 void destroy(): 命令 Thread 馬上去死。 Thread 物件簡介 與 “屬性” 有關的方法: void setName(String name): 為此執行緒取個名字 String getName(): 傳回此執行緒的名字 void setPriority(int newPriority): 設定此執行緒的優先順序。數字越大,優先順序越高。 int getPriority(): 傳回此執行緒的優先順序。 String toString(): 傳回此執行緒的名稱,優先順序,及所屬群組。 Thread 物件內的常數 static int MAX_PRIORITY: 最高優先順序值。 static int MIN_PRIORITY: 最低優先順序值。 static int NORM_PRIORITY:

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