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国民经济行业分类(GBT12
多媒体开发技术 2 计算机教学实验中心 设备环境 在Windows程序中,应用程序(包括Windows本身)的输出并不直接面向物理的设备,而是针对一个称之为设备环境(Device Context)的逻辑设备进行操作。设备环境包含了关于当前选定用于一种设备的画笔、画刷、字体和位图等信息,设备环境与实际设备之间的信息传送由Windows直接管理。MFC提供了用于若干不同类型的设备环境的类,应用程序在将任何东西画到设备中去之前,必须明确索取一个设备环境。 在MFC应用中绘图 在MFC应用程序中,所有的绘制调用均通过相应的设备环境对象实现。在MFC类库中,用CDC类封装设备环境对象,并提供了在窗口的客户程序区域上画图的方法。 所有图形的输出都可以使用CDC类提供方法来进行--对颜色进行操作、坐标映射和转换,对多边形和区域进行操作,绘制各种形状,绘制文本,处理字体等。 MFC中的绘图工具对象 MFC定义了若干种对应于Windows绘图工具的图形对象,包括画笔、画刷、字体、位图等。这些Windows绘图工具封装在MFC图形对象类中,并且都是由CGdiObject基类派生而来。这些图形对象类分别是:CPen、CBrush、CFont、CBitmap 等。 画笔 画笔是用来画线的工具,是CPen类的对象。 //声明画笔对象,并创建宽度为3的红色实线笔 CPen penRed(PS_SOLID, 3, RGB(255, 0, 0)); // 使用新的画笔,保存原来的画笔以便恢复 CPen *pOldPen=pDC-SelectObject(penRed); // 恢复原来的画笔 pDC-SelectObject(pOldPen); CDC::SelectObject()方法选定放入当前设备环境的新对象,并返回一个指向被替换对象的指针,因此,语句 pOldPen = pDC-SelectObject(penRed); 保存了原来的画笔。保存并恢复原来画笔的原因是,每个图形设备接口对象要占用一个HDC句柄,而可用的句柄数量是有限的,在使用完后要及时释放。 画线 画线工作需经两步完成:首先确定线的起始端位置,这可通过调用成员函数MoveTo完成,其原型为: CPoint MoveTo ( int x, int y ); MoveTo将绘图位置移至指定坐标处,并返回移动前的绘图位置。确定了线的起点后,即可使用成员函数LineTo画线: BOOL LineTo ( int x, int y ); 绘制矩形、椭圆 绘制矩形的成员函数为: BOOL Rectangle(int x1,int y1,int x2, int y2 ); 绘制椭圆成员函数的原型为: BOOL Ellipse(int x1, int y1, int x2, int y2 ); 其参数为需要绘制的矩形的左上角坐标(x1, y1)和右下角坐标(x2, y2)。 【例6-4】在窗口中随机的画了一些直线和其它几何形状。 思路:建立MFC框架程序,在OnDraw中写出相应的绘图代码即可。 步骤: 1)新建一个单文档MFC程序,项目名称为mm065,其余设置不变。 2)在视图类的OnDraw中键入绘图代码。 3)在视图类的开始出饱含以下头文件。 4)编译并运行程序 显示位图 载入位图资源: BOOL LoadBitmap( LPCTSTR ResourceName ); 读位图信息: int GetBitmap( BITMAP* pBitMap ); 首先应建立一合适的内存设备环境: CDC MemDC; MemDC. CreateCompatibleDC(NULL); 并将位图选入该设备环境: MemDC.SelectObject(m_Bitmap); 显示位图 用CDC类的BitBlt( )成员函数从内存设备环境中将位图复制到指定设备(如窗口或打印机)。BitBlt( )函数的原型为: BOOL BitBlt ( int x, int y, int nWidth, int nHeight, CDC* pSrcDC, int xSrc, int ySrc, DWORD dwRop ); 其中参数x,y为目标区左上角坐标,nWidth和nHeight分别为目标区的宽度和高度(逻辑坐标),pSrcDC为内存设备指针,xSrc和ySrc为原图中欲显示块左上角坐标,dwRop为复制方式,常用值为SRCCOPY,即按原样复制。 【例6-5】显示一张位图文件(.BMP)。思路:按上述步骤实现位图的现实即可 BMP文件结构 BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组成。BMP文件头数据结构含有BMP
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