动画分镜头绘制复习.pptVIP

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动画分镜头绘制复习

动画分镜头创作 复习 动画分镜头 开始创作 组成电影视听语言的局部结构 镜头视点 轴线 机位 角度 运动 景别 照明 色彩 构图 影像蒙太奇 蒙太奇的定义 蒙太奇就是影片的连接法,整部片子有结构,每一章、每一大段、每一小段也要有结构,在电影上,把这种连接的方法叫做蒙太奇。 是将信息与信息连接起来产生含义的逻辑关联手段。 1镜头视点 镜头视点分为主观视点和客观视点两类。 A主观视点 站在剧情中角色的主观角度观察影像信息的镜头视点。 B客观视点 站在观众的角度观察,理解影像信息的镜头观点,就是客观视点。 轴线 电影导演在镜头调度工作中,考虑到日后剪辑时接戏的需要,在处理两个以上角色的动作方向和相互交流时,角色间有一条假想的轴线。 内反切镜头 切入镜头 在一场戏分成若干个镜头之后,在前后两个镜头间插入一个局部细节的特写镜头,这镜头表现的是原来两个镜头里都出现了的某个物体的局部细节。 切出镜头 和切入镜头一样,也是在前后两个镜头间插人一个镜头,不同的是,切出镜头表现原来两个镜头里没有出现过的影像信息。 角度 摄象机镜头焦点和被摄对象之间的假象直线,与水平线、轴线、或垂直线形成的视角就是所谓的拍摄角度 拍摄角度的变化一般分为垂直变化和水平变化。 垂直变化的拍摄角度 水平拍摄角度 俯视拍摄角度 仰视角度拍摄 水平变化的拍摄角度 正面 半侧面 正侧面 背侧面 背面 拍摄角度总结 在垂直变化和水平变化上拍摄角度所产生的影像蒙太奇片段。其中平视、俯视、仰视、正面、侧面、背面、斜面这些拍摄角度的组合是多变的。 在这个步骤,角度都是在固定机位的前提下展开的。 运动 1被摄对象运动 2摄像机运动 处理被摄对象运动的镜头调度时,要注意的四个方面: 1视线的连贯 2方向连贯 3动作的连贯与出画入画 4环境的连贯 摄像机运动 A摄像镜头的运动——不改变拍摄角度 B摄像机身的运动——改变拍摄角度 变换焦距——推拉镜头 1.推镜头 2 .拉镜头 摄像机身的运动——改变拍摄角度 摇镜头——横摇;竖摇;斜摇 摇镜头的具体功能 A交代环境 B在两个或两个以上的视点之间转化 运动机位的摄像机运动 水平方向移镜头——包括横移镜头和360移镜头 横移镜头

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