C++容器归纳总结.docVIP

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C容器归纳总结

C++中的容器类包括“顺序存储结构”和“关联存储结构”,前者包括vector,list,deque等;后者包括set,map,multiset,multimap等。若需要存储的元素数在编译器间就可以确定,可以使用数组来存储,否则,就需要用到容器类了。 1、vector ????连续存储结构,每个元素在内存上是连续的; ????支持高效的随机访问和在尾端插入/删除操作,但其他位置的插入/删除操作效率低下; 2、deque ????连续存储结构,即其每个元素在内存上也是连续的,类似于vector,不同之处在于,deque提供了两级数组结构,第一级完全类似于vector,代表实际容器;另一级维护容器的首位地址。 ????这样,deque除了具有vector的所有功能外,还支持高效的首端插入/删除操作。 3、list ????非连续存储结构,具有双链表结构,每个元素维护一对前向和后向指针,因此支持前向/后向遍历。 ????支持高效的随机插入/删除操作,但随机访问效率低下,且由于需要额外维护指针,开销也比较大。 4、vector V.S. list V.S. deque: ??? a、若需要随机访问操作,则选择vector; ??? b、若已经知道需要存储元素的数目, 则选择vector; ??? c、若需要随机插入/删除(不仅仅在两端),则选择list ??? d、只有需要在首端进行插入/删除操作的时候,才选择deque,否则都选择vector。 ??? e、若既需要随机插入/删除,又需要随机访问,则需要在vector与list间做个折中。 ??? f、当要存储的是大型负责类对象时,list要优于vector;当然这时候也可以用vector来存储指向对象的指针,同样会取得较高的效率,但是指针的维护非常容易出错,因此不推荐使用。 5、capacity V.S size ??? a、capacity是容器需要增长之前,能够盛的元素总数;只有连续存储的容器才有capacity的概念(例如vector,deque,string),list不需要capacity。 ??? b、size是容器当前存储的元素的数目。 ??? c、vector默认的容量初始值,以及增长规则是依赖于编译器的。 6、用vector存储自定义类对象时,自定义类对象须满足: ??? a、有可供调用的无参构造函数(默认的或自定义的); ??? b、有可用的拷贝赋值函数(默认的或自定义的) 7、迭代器iterator ??? a、vector与deque的迭代器支持算术运算,list的迭代器只能进行++/--操作,不支持普通的算术运算。 以下为整个列表概述: 标准容器类 说明 顺序性容器 vector 从后面快速的插入与删除,直接访问任何元素 deque 从前面或后面快速的插入与删除,直接访问任何元素 list 双链表,从任何地方快速插入与删除 关联容器 set 快速查找,不允许重复值 multiset 快速查找,允许重复值 map 一对多映射,基于关键字快速查找,不允许重复值 multimap 一对多映射,基于关键字快速查找,允许重复值 容器适配器 stack 后进先出 queue 先进先出 priority_queue 最高优先级元素总是第一个出列 所有标准库共有函数 默认构造函数 提供容器默认初始化的构造函数。 复制构造函数 将容器初始化为现有同类容器副本的构造函数 析构函数 不再需要容器时进行内存整理的析构函数 empty 容器中没有元素时返回true,否则返回false max_size 返回容器中最大元素个数 size 返回容器中当前元素个数 operator= 将一个容器赋给另一个容器 operator 如果第一个容器小于第二个容器,返回true,否则返回false, operator= 如果第一个容器小于或等于第二个容器,返回true,否则返回false operator 如果第一个容器大于第二个容器,返回true,否则返回false operator= 如果第一个容器大于或等于第二个容器,返回true,否则返回false operator== 如果第一个容器等于第二个容器,返回true,否则返回false operator!= 如果第一个容器不等于第二个容器,返回true,否则返回false swap 交换两个容器的元素 其中operator,operator=,operator,operator=,operator==,operator!=均不适用于priority_queue 顺序容器和关联容器共有函数 begin 该函数两个版本返回iterator或const_iterator,引用容器第一个元素

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