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3 面向对象基础

Objective-C程序设计 第3讲 面向对象基础 本章目标 区分面向过程和面向对象,了解面向对象的特点 了解类和对象的区别 掌握类的成员: 属性 方法 能够使用Objective-C编写类,并创建类的对象 面向对象编程与面向过程编程的比较 面向过程:强调处理问题的过程。 开始 顺序,阶段 结束 面向对象:利用对象间的消息传递来驱动程序的执行。 对象0 对象1 对象2 对象3 对象5 对象4 优点:真实表现客观世界,对象间的关系清晰,对象间的消息处理高效。 不足之处:代码难修和复用,无法真实描绘客观世界。 类与对象 类与对象是面向对象程序设计中核心的概念。 8:00:00 10:30:00 19:00:00 时间类:Time 属性:时、分、秒, 表示属性。 方法:设置时间、 输出时间等,所实现的功能 例:时间对象与时间类 右边的各时点表示的是某一具体时间,而左边的时间类Time表示的则是对时间的一般描述。 * 由上可知,类与对象之间的关系如下: 类是对象的抽象(代表了同一批对象的共性与特征); 对象是类的具体实例(不同对象之间还存在着差异); 同一个类可以定义多个对象(一对多关系)。 自行车:类 我的那辆自行车:对象 学生:类 那个背书包的学生:对象 对象:现实世界中某个具体的物理实体,每个对象都包含特定的属性和行为 类:现实世界中具有相同属性和行为的物理实体的抽象。 类的概念 类:是一种抽象的数据类型,是一类事物经过抽象,所共有属性的集合,类是用来定义对象的模板。 包括两方面内容: 属性:描述对象的属性、状态 方法:描述对象的行为、功能 例如:现实世界中的实体——学生 数据描述:姓名、学号 、性别、出生年月、专业等; 行为描述:设置、修改相关属性值,输出学生信息等。 类 特征 行为 … 导演类 姓名 性别 国籍 … 拍电影 客串 X规则 … 手机类 品牌 价格 型号 … 打电话 看电影 录视频 … 什么是对象 世间万物皆对象,在生活中,可能是一只猫、一只狗,或者是饼干、一张订单、银行卡等等都是对象。 对象就是类的具体实现。 变形金刚是个类,每一个变形金刚,就是一个对象 类与对象的关系 类是对对象的抽象 对象(Object)是类的实例 类 对象 对象 对象 对象 对象 对象 实例化 OBJECTIVE-C中类的实现 在OC中,类的定义分两部分: 接口部分(interface):声明了类的名字、属性、方法和实例变量及其所属父类。 实现部分(implementation): 属性的实现 包含了方法的实现,真正意义上定义了类的行为 提示: 1.类的定义分为两部分,分别放在*.h、*.m文件中。 2.可以将两部分写在一个文件中,或者在一个文件中定义多个类。 3.在*.m应实现*.h中定义的所有方法 接口部分(INTERFACE) :FRACTION类 类、实例变量、和方法的声明 @interface 类名:父类名{ 实例变量的声明; } 方法的声明; @end #import Foundation/Foundation.h @interface Fraction : NSObject { int numerator;//实例变量的声明 int denominator; } -(void) print;//方法的声明 -(void) setNumerator: (int) n; -(void) setDenominator: (int) d; @end 1、“+”表示静态方法;“-”表示实例方法 2、-(void) setNumerator: (int) n; 3、成员变量的默认访问权限是protectde,方法的默认访问权限是公有的 4、声明一个类时必须命名它的父类。(如NSObject) 5、实例变量在一对{}内 方法类型 返回类型 方法名 方法接受的参数 参数类型 参数名 方法说明 实现部分(IMPLEMENTATION):FRACTION类 类、实例变量、和方法的实现 @implementation 类名 方法的实现 @end #import fraction.h @implementation Fraction -(void) print{ NSLog( @%i/%i, numerator, denominator ); } -(void) setNumerator: (int) n{ numerator = n; } -(void) setDenominator: (int) d{ denominator = d; } @end 对象的创建和销毁 #import fraction.h #import Fou

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