mastercamX学习不锈钢餐具成型模具的研究设计与制造.docVIP

mastercamX学习不锈钢餐具成型模具的研究设计与制造.doc

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
mastercamX学习不锈钢餐具成型模具的研究设计与制造

学习情境六 不锈钢餐具成型模具的设计与制造 一、工作描述 加工2件如图6-1所示的不锈钢餐具成型模具。 图6-1 不锈钢餐具成型模具 【知识点】 数控加工工艺的制订 绘制文字 基本实体 扫描实体 布尔运算 实体旋转 实体的挤出 实体倒圆角 实体转为曲面 毛坯、刀具库、材料库的设定 刀具的选择 曲面刀路、切削参数的设定 加工模拟、优化 NC程序、加工报表的生成 【技能点】 产品的加工工艺分析与确定 轮廓线的绘制 CAD实体建模 曲面的CAM编程 加工模拟、优化 生成NC程序、加工报表 二、工作任务分析 从不锈钢餐具成型模具的图样分析看,加工的难点主要在模具的凸台外形结构复杂,须采用数控加工;从外形轮廓看,主要由直线、圆弧、曲线构成,可通过矩形、点、曲线、旋转、复制布尔运算等功能进行构建;从零件的材料、热处理分析看,刀具材料宜选择硬质合金类的刀具;从加工工艺分析看,可采用普通机床进行产品的半成品加工,利用数控机床进行精加工。所以本项目主要由以下任务构成: 零件的加工工艺分析及数控加工工艺方案的确定; 零件的CAD建模 零件的CAM编程 零件的加工模拟、优化、NC程序、加工报表的生成 数据传输 数控加工 产品检验、入库 任务1. 零件的加工工艺分析及数控加工工艺方案的确定 1.1零件的加工工艺分析 根据所要加工零件的数量及使用状况看,不锈钢餐具成型模具的加工属于单件生产。从零件的工作状况、结构特征及材料分析看,毛坯宜采用锻件,所以零件的加工工艺可按以下路径进行: 毛坯(锻件)——粗铣——粗车——调质——精铣——数控加工——修配——文字雕刻——淬火——修模——试模——入库 毛坯 粗铣 粗车 调质 精铣 数控加工 文字雕刻 1.2 零件的数控加工工艺方案的确定 在数控加工阶段,由于零件的底座外形为规则的矩形,因此采用平口钳装夹即可,一般分两次进行数控加工,第一次粗加工,一般采用平面挖槽、曲面等高外形加工。刀具尽可能采用大刀具,精加工采用放射状加工,刀具采用球形铣刀。考虑到零件材质较硬。刀具 材料宜采用涂层硬质合金刀具。 任务2. 零件的CAD建模 在零件建模过程中要将“建模制造化、建模积木化”的思路带到建模工作中去,在建模过程中切忌将所有轮廓线全部绘制完毕后再建模,这样容易思路不清,发生错误。比较正确的做法是:先进行大的特征的构建,绘制一个特征的轮廓线,建立一个实体模型,一个一个特征叠加上去,再进行细节特征的修改,特征叠加与修改的过程尽可能与加工工艺一致。在实际工作中,对无关紧要、不需进行数控加工的特征可以不用建模,这里考虑到学习,所以对所有特征均进行建模。具体建模过程如下: 2.1 模具底座绘制 1.打开Mastercam软件 使用俯视图为构图面、屏幕视角为俯视图。 2.轮廓线绘制与修剪 图层及轮廓线属性设置:按键盘上的“F9”键,打开系统的坐标原点,①鼠标左键在线型处点击,选择“连续线”;②线宽默认“粗线”;③设置轮廓线的层别“2”;④鼠标左键在“系统颜色”处点击;点“绿色10”,⑤鼠标左键在“2D/3D”处点击,设为“2D”。 轮廓线的绘制:利用【矩形】功能绘制中心在原点,长110,宽100的矩形。 3.底座实体生成 图层设置:将实体图层设为第3层,。 实体建模:利用【挤出实体】功能完成实体建模。拉伸距离“10”,方向向下。 2.2 型芯绘制 1.轮廓线绘制与修剪 图层、构图面及轮廓线属性设置::将轮廓线图层设为第2层, ,将构图面设为前视图。 轮廓线绘制与修剪:①点绘制【点】②输入点坐标③确认。绘制八个关键点。④点【手动画曲线】,⑤选择刚刚绘制的八个关键点,选完最后一个点回车,⑥确认,⑦绘制y=0和y=25的两条水平线,⑧绘制x=0的垂直线,⑨利用【两物体修剪】修剪多余线条。 2.实体生成 图层设置:将实体图层设为第3层,。 实体建模:利用【实体旋转】功能完成实体建模。选择刚刚绘制的轮廓线串作为选择对象,选择x=0的垂直线作为回转中心,旋转360°。 2.3 周围花纹绘制 1.花纹引导线串的绘制与修剪 图层、构图面及轮廓线属性设置::将轮廓线图层设为第2层, ,将构图面设为前视图。 轮廓线绘制与修剪:①利用【圆心+点】绘制圆,圆心坐标为(12.808,-5.361,0),另一点为曲线与y=0水平线的交点。②绘制一条x=9.77的直线修剪圆弧,③利用【一物体修剪】和【两物体修剪】修去多余线条,并删除刚刚绘制的垂直线。 2.花纹截面线串的绘制与修剪 构图面切换:将构图面设为俯视图。 轮廓线绘制:利用【圆心+点】绘制圆,如下图所示,直径为φ7.5。 3. 其他几条花纹截面线串与引导线

文档评论(0)

phltaotao + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档