第2章 Flex深入学习一理论.pptVIP

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  • 2017-12-30 发布于湖北
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内容回顾 RIA将桌面应用程序的强交互性与传统WEB应用的灵活性结合起来,为用户带来全新的体验 Flex是一个针对企业级富互联网应用的表示层解决方案。Flex是一种应用程序框架 当编译Flex应用的时候,MXML文件生成相应的ActionScript类,ActionScript类被编译成SWF字节码存储到一个SWF文件中 Application是一个特殊的容器,位于界面元素层级的根部,它包含了整个程序中的所有元素 在s:layout布局控制标签中,还可设置paddingLeft(左边距)、paddingRight(右边距)、paddingTop(顶边距)、paddingBottom(底边距)等属性进一步按需要进行页面布局的控制 mx:Form标签将创建一个标签,而mx:FormItem表示表单中的表单项 本章内容 使用组件处理数据和交互 使用行为对象和动画效果 本章目标 掌握各种常用组件的使用方法 掌握常用动画效果的制作方法 1. 使用组件处理数据和交互 使用组件处理数据和交互 使用组件处理数据和交互 使用组件处理数据和交互 使用组件处理数据和交互 使用组件处理数据和交互 使用组件处理数据和交互 使用组件处理数据和交互 使用组件处理数据和交互 使用组件处理数据和交互 使用组件处理数据和交互 使用组件处理数据和交互 使用组件处理数据和交互 2. 使用行为对象和动画效果 2.2 Effects动画效果 Effects动画效果 Effects动画效果 Effects动画效果 Effects动画效果 2.3 滤镜动画效果(Filter) 滤镜动画效果(Filter) 滤镜动画效果(Filter) 2.4 在组件上使用行为 在组件上使用行为 在组件上使用行为 总结 VARCHAR2类型为Oracle常用的可变长度字符类型 Flex的大部分组件都位于ponents和mx.controls包中 下拉框与列表框都需要为其指定dataProvider,即数据提供者来填充列表 输入框的restrict属性用于限定输入框能接受的字符,支持正则表达式 关键字outerDocumen通知Flex调用文件范围内的事件,但要求调用的事件必须是PUBLIC声明的方法 Tree组件的labelField属性表示显示的文本所对应的XML字段 Effects动画效果位于包spark.effects内,该包内的所有的动画对象都继承自Effect类 将repeatBehavior值设定为reverse并且将repeatCount值设定为2,即可达到让动画复位的效果 s:Fade组件用于实现淡入淡出效果 s:Rotate3D组件用于实现动画效果,该效果可以让目标对象同时在X轴、Y轴和Z轴方向旋转,以实现3D旋转效果 组件都有触发器,但这些触发器只在与其动作相关联时才会发生作用 s:Parallel组件可以在同一个触发器上对组件使用多种效果 第2章 Flex深入学习(一) 1.1 常用组件 复选框(CheckBox) Label:该属性用于设置CheckBox显示的标题 selected:该属性用于检验复选框是否被选中,选中为True,否则为False fx:Script ![CDATA[ public var totalCost:Number = 4.50; //定义变量用于保存总金额 private function modifyBurger(evt:MouseEvent):void { if(CheckBox(evt.target).selected) { totalCost += 0.25; } else { totalCost -= 0.25; } totalString.text = $+totalCost.toFixed(2); } ]] /fx:Script s:Label text=汉堡饱的单价: 4.50元 / s:Label text=你可以为你的汉堡饱选择调料(每份:0.25元) / s:CheckBox id=lettuceCB label=胡罗卜酱 click=modifyBurger(event);/ s:CheckBox id=tomatoCB label=番茄酱 click=modifyBurger(event);/ s:CheckBox id=pickleCB label=生菜酱 click=modifyBurger(event);/ s:CheckBox id=mayoCB label=蛋黄酱 click=modifyBurger(event);/ s:Label text=总价:

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