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CS脚本学习

CS脚本学习 说题外话,编写脚本的过程很简单,就是使用TXT编辑的文件,如纪事本等,一行行地输入脚本的内容,如一些参数命令例如cl_rate 500或者一些宏命令如bind vsv_restartround 3 等,然后将此文件保存为.cfg文件(CS中config文件格式)并存放于cstrike文件夹中,然后在游戏中控制台使用exec *.cfg命令执行此文件,以使脚本文件中的命令生效。当然有人为了方便,直接修改cstrike文件夹中的autoexec.cfg这个文件(这个文件是每次进入CS自动执行的config文件),这样就不用每次进入后都单独使用exec命令执行了。 回到正题,在编写脚本中会反复地用到宏命令ALIAS和BIND,也就是我们说的定义和捆绑命令,下面简单说一说这两个命令的含义以及基本的用法,新手们可以自己试着去写写自己的小脚本。 alias : 也就是我们说的定义语句,含义是为一个语句定义在游戏中对应的动作,通用的各式是alias 语句 动作1;动作2;...... 。简单的举例,大家使用纪事本打开自己CS里的大跳脚本或者一键买枪版本,会看到这样的语句: alias +sjump+jump;+duck alias -sjump-jump;-duck bind space+sjump 这里的alias的用法指的是 为语句sjump定义游戏里的操作是+jump(跳起)和+duck (蹲下),也就是相当于同时在游戏里进行跳和蹲的动作,也就是大跳了,(注意duck是一种持续性动作,只要游戏里+duck的语句不终止,就会一直蹲下去,所以这里这个定义需要用辅助语句-jump;-duck来终止,否则你会发现大跳了落地后会直接蹲在地上不起来)。当我们定义了sjump这个语句后,我们又使用BIND命令将它分配给SPACE也就是空格键,这是你按下空格就会大跳了。 注意:alias命令中的语句需要是游戏中没有的语句,比如你不能采用alias +jump+duck这样的命令,因为+jump本身就是游戏里自带的语句,你这样的命令一旦运行后只能导致程序的紊乱。而sjump这个语句是游戏里没有的,你也可以叫它为ajump,或这bjump,或者tmdjump, 甚至叫chenguanxi也可以,比如下面的大跳脚本: alias +chenguanxi+jump;+duck alias -chenguanxi-jump;-duck bind space+chenguanxi 也是一个可用的大跳脚本。 然后讲解BIND命令,BIND命令是把一个定义好的语句绑定给某个按键的命令,常用格式是 bind 按键语句1;语句2;...... 。 比如上述的bind space+chenguanxi这条,意思就是将+chenguanxi这个语句绑定给space键(空格键)。注意绑定的语句必须是定义好的,否则运行后你会发现按下这个键没有任何反应,同时注意每次把一个语句绑定给某个键,会自动取代那个按键之前绑定的语句。 知道了上述的基本知识,我们就可以开始写自己的简单脚本了,比如除了一键买枪之外,我常用的脚本a.cfg的内容是这样的(------和括号里的部分是解释,不要也写到脚本里)。 alias +sjump+jump;+duck alias -sjump-jump;-duck bind space+sjump -------(超级跳部分) bind vsv_restartround 1;say ZuoBsiQuanJia! -------(按V键时:1秒刷新+对全体说:ZuoBsiQuanJia!,用于比赛开始的前2次刷新。) bind Nsv_restartround 3;say GL!Csers! -------(按N键时:3秒刷新+对全体说:GL!Csers!,用于比赛开始的最后一次刷新。) zoom_sensitivity_ratio 1.15 ------(鼠标开镜移动速度1.15,默认是1.2) rcon_password 123 ------(服务器远程密码123,在平台建主机的时候使用) 这样每次进入游戏后,只要在控制台输入exec a.cfg,就可以实现里面的功能了。当然也可以把exec a.cfg这个语句加到autoexec.cfg文件里(用记事本编辑即可),这样每次开始后都自动运行了。 有些新手可能不知道游戏里的按键以及常用命令叫什么或怎么设置,小窍门,用记事本打开autoexec.cfg这个文件好好研究一下就明白了~~ 这些是编写脚本的基础知识,一般说来除非想实现恶意作弊的目的,比如炸F或者控制服务器,那么需要走另外的路去钻游戏软件的漏洞。如果是为了正常游戏更方便快捷,那么这些语句配合以参数命令,就基本

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