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RO基本资料

RO基本资料 基本篇- HP公式 实际HP=[({35+BaseLv×Job倍率+Job系数×(100 + Vit)/100] + 装备补正)×卡片效果] SP公式 实际SP=[({SP系数×BaseLv+10}×(100+Int)/100] + 装备补正)×卡片效果] MHp的回复公式 MaxHP = ( 35 + BaseLV*5 + Σ(k*Job系数) * ( 1+ VIT/100 ) HP恢复公式 HP / 200(最低1) + VIT / 5 (每 6 秒回复一次) SP恢复公式 INT 119以下 (每 8 秒回复一次) 1+(INT/6) + (Max SP / 100) INT 120以上 (每 8 秒回复一次) 1+(INT/6) + (Max SP / 100) + [(INT -120)/2] + 4 禅心 (SkillLV* 3) + (Max SP *2 * 0.001 *SkillLV) 系数 骑士 巫师 祭司 刺客 铁匠 猎人 十字军 贤者 武僧 流氓 链金术师 HP 1.5 0.55 0.75 1.1 0.9 0.85 1.15? 0.8 0.944 0.85 0.9 SP 3 9 8 4 4 4 4.7 7 4.7 5 4 ASPD公式 Aspd=200-(250-Agi-Dex÷4)÷250×(200-基本Aspd)×(1+加速因子) *aspd小数点后一位有效,无需特意追求Aspd凑整,AGI加点可以放宽 加速因子为 速度激发: 0.3 双手剑加速: 0.3 队友激发: 0.2 集中药水: 0.1 觉醒药水: 0.15 波色克药水: 0.2 名刀不知火: 0.08 死灵卡片: 0.3 命中率公式 自Hit + 80 - 敌Flee=命中率(%) FLEE公式 回避率 = 20 + 回避力(Flee) - 敌人命中力(Hit) %(最高95%) ATK计算公式 近战类:Str + (Str/10)^2 + Dex/5 + Luk/5 *这个结果就是空手时候的攻击力,即为基本ATK 弓类 :Dex + (Dex/10)^2 + Str/5 + Luk/5 *辫子、乐器与弓类同 *武器有最大和最小浮动,近战武器中武器 MAXATK=基本ATK+(武器ATK*体形修正)+被动技能 MINATK=基本ATK+DEX+(武器等级DEX%修正)+被动技能 弓类中 MAXATK=基本ATK+(弓攻击力+箭攻击力)*体形修正 MINATK=基本ATK+弓攻击力*(DEX%修正)*体形修正 *关于上式的DEX%修正,武器等级 1 = DEX 100% 武器等级 2 = DEX 120% 武器等级 3 = DEX 140% 武器等级 4 = DEX 160% *ATK增幅类技能、卡片直接加在基本ATK内。 物理伤害力公式 被害:[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*盾卡效果*斗篷卡效果*头盔效果*体形修正 加害:[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*武器卡效果*属性修正*装备补正*体形修正 *1 计算技能的时候伤害倍率的时候是得到伤害值结果最后加成,其他有特殊算法的技能不在此列 *2 装备补正指蝴蝶假面对人型+3%,蓝色鱼对鱼贝+10%,天使发夹来自恶魔系伤害-3%等 *3 各种武器熟练度修炼。在计算防御之后累加 *4 强悍武器效果,参考1强ATK+5 MISS概率降低 2强ATK+10 没有MISS (最低攻击代替MISS,相同属性相克) *5 武僧蓄气、铁匠的武器修炼有ATK加成,除有必中特性之外其余与基本ATK相同 *6 精练附加ATK。效果如下, N为精炼数 Lv1武器 +1 = +2ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(7),随机追加 1 ~ 3*(N-7) 的伤害 Lv2武器 +1 = +3ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(6),随机追加 1 ~ 5*(N-6) 的伤害 Lv3武器 +1 = +5ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(5),随机追加 1 ~ 8*(N-5) 的伤害 Lv4武器 +1 = +7ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(4),随追附加 1 ~ 14*(N-4) 的伤害 吟唱速度 实际CT= 1 - (DEX/150) × 基本CT 暴击率计算公式 Critical=Luk×0.3+1+装备卡片补正 *敌每5 Luk 抵消 1 Cri ,拳刃 Cri ×2 *暴击率小数点后一

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