3.1.3野德加点心得体会.docVIP

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3.1.3野德加点心得体会

3.1.3野德加点心得体会 3.1.3野德加点心得体会 作者: 暗之黑夜 此文获积分: 0 2009年12月31日 17:19:38 我要评论 文章摘要 玩YD的时间虽然不长,但对YD也算是有相当的心得体会 首先讲一下加点,纯PVE DPS加点如下: /wow/talents/wlk/talents.php?a=1b=1vars=0000000000000000000000000000503202032322012053120030310511005400000000000000000000000 纯PVE 熊T加点如下 /wow/talents/wlk/talents.php?a=1b=1vars=0000000000000000000000000000503232130320010353120300310401005500000000000000000000000 同样,对于没有争议的加点不再冗述,只讨论可能被取舍的加点: 1.野性侵略(不加):熊状态增加挫志咆哮效果8%/点,豹状态增加凶咬伤害3%/点;很少有人会加但也看到过,个人觉得挫志咆哮而言,攻击强度多降低多这么点无论是PVP还是PVE意义都不大,咆哮我更看中他可以范围吸仇恨并且没有什么无效的怪,凶咬在PVE FB里或是在PVP中用得都不多,FB里猫流血的输出明显更高,PVP要么选择给板甲流血,要么就晕,4-5星用凶咬实在不划算。 2.野性本能(必加):提高猫的潜行,提高熊的横扫,10%/点;加满提高横扫30%伤害,作熊T是群仇恨的好技能,即便是DPS猫,如果你不懂得在怪多的时候适时得变熊横扫、重殴,那你就无法成为一个出色的DPS YD。 3.生存本能(DPS不加;T必加):20秒内提高30%生命上限;熊T必备,相当于破釜沉舟;DPS意义较小,虽然也可以用来关键时刻保命,但是猫血量也就这么多,花这一点天赋我宁可吃糖喝红瓶,DPS的存活关键还是在于不要OT和治疗的手法,我宁可省下这一点给“自然主义”+2%的伤害。 4.撕碎攻击(DPS必加,T不加):强化撕碎;撕碎的伤害要比裂伤高,纯PVE DPS猫要追求高DPS,必须要学会撕碎。熊T不加,纯粹浪费点。 5.原始精准(DPS必加,T不加):提高命中,返还能量;很多人觉得YD不缺命中,放弃了这2点。我也认为YD不缺命中,但是“原始精准”的意义不仅仅在于提高命中,他会在技能未命中时(包括格挡、招架、闪避)返还80%的能量,也许很多人没留意,虽然字面上解释“终结技能”才返还能量,但经过本人亲测,包括裂伤、斜掠等等在内猫技能,都会返还而不只是“终结技能”。很多BOSS对YD而言,未命中虽然不高,但格挡、闪避加起来一场也不少了,一场下来就差了不少能量,这2点DPS是必加的。T就无所谓了。 6.野蛮冲撞(不加):增加击昏时间,减熊拍晕CD;我实在不明白为什么PVE加点会有人推荐加这个技能。 7.治愈本能(DPS必加,T不加):提高治疗强度敏捷值35%/点,豹姿态受到治疗效果增加10%/点;就像我上文提到的,DPS的存活很大程度上取决于治疗,加满提高20%的治疗效果会使猫更加安全。同时,关键时刻全团掉血,治疗忙不过来时,可以自己跑开,给自己奶2口,或者索性下个雨。这70%的治疗强度,会使你的治疗效果有质的提升。熊T就没必要了,因为熊不享受受到治疗效果的加成,并且如非必要,熊T绝对不要切回人状态奶,这个过程是相当危险的。 8.强化兽群领袖(必加):暴击回血回蓝;全团受益的光环,效果也很出色。作为YD不要寄希望于团里有别的YD来开启光环而自己放弃这个加点。事实证明,1个团里存在2个以上的YD的情况实在罕见。 9.原始坚韧(不加):纯PVP技能,PVE加上意义太小。 10.狩猎天性(DPS必加,T不加):豹状态增加暴击伤害,减少受到范围伤害;点满可以增加10%暴击伤害,虽然效果不明显,DPS还是加这里。 11.感染伤口(不加):同样是纯PVP技能,减移动速度和攻速对很多FB怪是无效的。 12.强化裂伤(不加):减少豹裂伤2/点能量消耗,减少熊裂伤0.5秒/点CD时间:豹的DPS主要靠撕碎,裂伤只是需要BUFF效果,12秒一次,加满每次也就省6点能量。至于熊T,横扫、咆哮群仇恨,重殴才是强力输出,+割伤就是强力的单仇恨,不差这1.5秒的裂伤CD,3点天赋着实有点浪费。 13.狂乱撕扯(DPS必加,T剩余点加):提高撕碎伤害、重殴对流血目标的伤害,提高凶咬暴击;猫的DPS强化技能,出满5点可以出“原始淤血”,割裂可暴击,所以必满。熊的话相对而言不那么重要,但是能提高重殴的伤害,BOSS的话补好割伤一直让BOSS流血也能有效提高伤害和仇恨,小怪作用就比较小了,总的来说因为要出到50点出狂暴,多出来的4

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