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authorware多媒体软件教程目录
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目 录
前言
第1章 Authorware基础知识 1
1.1 Authorware简介 1
1.2 安装Authorware 5 2
1.2.1 安装Authorware 5的硬件配置及系
统需求 2
1.2.2 开始安装Authorware 5 2
1.3 熟悉Authorware 5 6
1.3.1 启动Authorware 5 6
1.3.2 熟悉菜单 8
1.3.3 熟悉工具栏 9
1.3.4 熟悉Authorware的核心组件—图
标栏 10
1.4 多媒体制作常用工具简介 12
第2章 Authorware程序设计基本方法 15
2.1 新建一个Authorware文件 15
2.2 组建和编辑流程线的基本操作 16
2.2.1 图标的命名 16
2.2.2 图标的剪切、复制、粘贴、删除
和移动 17
2.2.3 图标的归组 18
2.3 编一个小程序 19
2.3.1 组建流程线 19
2.3.2 保存和使用文件 23
2.4 程序的调试与修改 24
2.4.1 直接运行程序 24
2.4.2 跟 踪程序的运行 24
2.4.3 调试部分程序 24
2.4.4 暂停程序的运行 25
2.4.5 修改程序 25
2.5 使用帮助网页 25
2.5.1 使用目录查找帮助信息 25
2.5.2 如何得到最直接的帮助 29
第3章 文本图片的输入与处理 32
3.1 绘图工具箱的使用 32
3.2 插入图片和文本 37
3.2.1 插入图片与设置布局 37
3.2.2 插入外部文本 39
3.3 多个窗口对象的处理 40
3.4 图片叠放处理 41
3.5 填充底纹与图片上色 43
3.5.1 填充底纹 43
3.5.2 图片上色 43
3.6 文本的编辑与处理 43
3.6.1 文字输入与设置字体、字号、字
型 44
3.6.2 自定义文本格式 46
3.6.3 文字查找、替换以及拼写检查 48
第4章 动画效果的实现 50
4.1 动画设计的准备工作 50
4.1.1 设置显示图标 50
4.1.2 设置动画图标 51
4.2 两点之间的动画方式—实例
“信鸽飞行” 52
4.3 点到直线的动画方式—实例
“键控鼠标” 57
4.4 点到指定区域的动画方式—实例
“大海航行” 61
4.5 沿任意路径到终点的动画方式—
实例“皮球弹跳” 65
4.6 沿任意路径到指定点的动画方式—
实例“精彩射门” 68
4.7 暂停运行的画面 70
4.8 画面的擦除与设置过渡效果 71
4.9 关于多媒体素材的组织 73
第5章 人机交互的实现 75
5.1 交互前的准备工作 75
5.1.1 了解程序分支结构 75
5.1.2 设置交互属性 78
5.2 使用按钮响应—实例“做数学题” 80
5.3 使用热区响应—实例“提示向导” 86
5.4 使用热对象响应—实例“动物乐
园” 88
5.5 使用目标区域响应—实例“巧对
唐诗” 91
5.6 使用文本输入响应—实例“常识
问答” 96
5.7 使用条件响应—实例“健康咨询” 99
5.8 使用键盘响应—实例“纸牌游戏” 102
5.9 使用重试限制响应—实例“开密
码箱” 104
5.10 使用菜单响应—实例“家庭影院” 106
5.11 使用时间限制响应—实例“冒险
岛” 109
第6章 框架和导航图标的使用 113
6.1 认识框架图标 113
6.2 几种常见的翻页跳转结构 117
6.2.1 在多个框架图标之间实现跳转 118
6.2.2 利用导航图标直接跳转 118
6.2.3 使用交互图标控制跳转 119
6.3 更改定向控制 119
6.4 电子出版物的制作—实例“班级
纪念光盘” 121
6.4.1 制作超文本 121
6.4.2 指定页面设置 125
6.4.3 设置查找功能 125
6.5 设置判断分支 127
6.5.1 准备工作—设置判断图标 128
6.5.2 使用顺序路径—实例“空当接
龙” 130
6.5.3 使用随机路径—实例“模拟题
库1” 13
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