blender快捷键1.doc

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blender快捷键1

blender快捷键1 [数字键盘0][摄影机视图,0就像摄影机的方框] [CTRL+ALT+数字键盘0]切换并将摄影机匹配到当前视图 [数字键盘1][前视图] [数字键盘3][按钮的位置在前视图按钮的右边代表右视图] [数字键盘7][按钮的位置在前视图按钮的上方代表顶视图] 上面的1,3,7键如果加上ctrl键就变成相反轴向的视图 [CTRL+数字键盘1][后视图] [CTRL+数字键盘3][左视图] [CTRL+数字键盘7][底视图] [CTRL+方向键上][最大化当前窗口] [CTRL+方向键左右][在不同的界面方案中切换] [C][切换到以光标为中心的视点] [SHIFT+C][将光标坐标归零(场景中点)并切换到以光标为中心的视点] ----多边形编辑 [TAB]在物体模式和多边形编辑模式间切换 ----基本功能 [空格键]打开当前选择物体的操作命令菜单 [SHIFT+S][弹出当然选择与grid和光标对齐几个选项](极其有用!!!!) [B][box select方框选取] [B B][paint select笔刷绘制选取](鼠标滚轮改变笔刷大小) 以下3个对应G R S快捷键的操作,动画操作时使用比较多 [ALT+G][移动位置归零] [ALT+R][选择归零] [ALT+S][缩放归零] [方向键 右 左 下 前] 这个是发出超必杀 ... 基本操作: 移動 G       轉動 R           縮放 S         刪除 X或Delete    取消上一步驟 U或Ctrl-Z  重作上一步驟 Shift-U或Ctrl-Y 框选 B  区域选择 B B   全選或取消全部選取 A   複製物件 Shift-D 关联复制 Alt+D mesh操作 用线段连接两点 F  將三點或四點間填滿成一個面 F 两条线之间填充面 F 增加新節點 Ctrl-鼠标左鍵 Ctrl + 1 Ctrl + 2 Ctrl + 3 Ctrl + 4 分别是对当前选择的物体添加一倍、二倍、三倍或四倍subsurf修改器,作用是平滑物体表面。 ============================================================================== F1 打开... Ctrl + O 打开最近的一个文件,推荐。 F2 另存... F3 保存最近渲染的一幅画面(相关格式的设置在渲染板块的 Format面板可找到) ============================================================================== Ctrl + Tab 点-线-面编辑状态切换。 Ctrl + D 复制。 Alt + D 关联复制(与上面的Ctrl + D 类似,差别在于复制出来的物体是异位同体,编辑其中一个,会影响到另一个) Ctrl + M 镜像,可以理解为反向翻转。 ============================================================================== Z 打开背面选择/或关闭背面选择。物体会随着这个功能的开启或关闭变得半透明或不透明。 O 开启或关闭软选择,其用法与其它软件有很大的不同,请参考blender.org或blendercn.org的视频教程。 Q 推出Blender。慎用!(最好先用Ctrl + W 保存当前文件),blender不会提示你保存文件,并且它也不会帮你保存文 件,它默认你清楚这一点。 ============================================================================== F10 从其它板块快速返回到渲染板块。 F11 查看最近渲染出来的图片。 F12 渲染当前激活动摄像机视图。 F5 材质板块 F6 贴图板块 Blender 常用快捷键功能 和 学习笔记 引用: Ctrl+LMB编辑模式:挤压选中的点、线或面到点击位置 A 选择所有物体或取消选择 Ctrl+A 应用旋转和缩放,之前的旋转和缩放操作将不能被复位 C 以3D Cursor为中心调整视图 Shift+C 缩放视图以显示所有物体并还原3D Cursor到原点 Alt+C 物体模式:转换物体类型,可以将曲线转换成网格 E 编辑模式:挤压 Shift+E Edit Mode: 调整细分的尖锐值 F Edit Mode: 以选中的多个点产生一个新的表面 G 移动所选物体, +Ctrl:以单位坐标进行移动, +Shift:精确移动, +Alt:消除物体的变换(复位), X:锁定世界坐标系的X轴向,XX:锁定物体局部坐标系的X轴向

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