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blender快捷键1
blender快捷键1
[数字键盘0][摄影机视图,0就像摄影机的方框]
[CTRL+ALT+数字键盘0]切换并将摄影机匹配到当前视图
[数字键盘1][前视图]
[数字键盘3][按钮的位置在前视图按钮的右边代表右视图]
[数字键盘7][按钮的位置在前视图按钮的上方代表顶视图]
上面的1,3,7键如果加上ctrl键就变成相反轴向的视图
[CTRL+数字键盘1][后视图]
[CTRL+数字键盘3][左视图]
[CTRL+数字键盘7][底视图]
[CTRL+方向键上][最大化当前窗口]
[CTRL+方向键左右][在不同的界面方案中切换]
[C][切换到以光标为中心的视点]
[SHIFT+C][将光标坐标归零(场景中点)并切换到以光标为中心的视点]
----多边形编辑
[TAB]在物体模式和多边形编辑模式间切换
----基本功能
[空格键]打开当前选择物体的操作命令菜单
[SHIFT+S][弹出当然选择与grid和光标对齐几个选项](极其有用!!!!)
[B][box select方框选取]
[B B][paint select笔刷绘制选取](鼠标滚轮改变笔刷大小)
以下3个对应G R S快捷键的操作,动画操作时使用比较多
[ALT+G][移动位置归零]
[ALT+R][选择归零]
[ALT+S][缩放归零]
[方向键 右 左 下 前] 这个是发出超必杀 ...
基本操作:
移動 G 轉動 R 縮放 S
刪除 X或Delete 取消上一步驟 U或Ctrl-Z 重作上一步驟 Shift-U或Ctrl-Y
框选 B 区域选择 B B 全選或取消全部選取 A 複製物件 Shift-D 关联复制 Alt+D
mesh操作
用线段连接两点 F 將三點或四點間填滿成一個面 F 两条线之间填充面 F
增加新節點 Ctrl-鼠标左鍵
Ctrl + 1
Ctrl + 2
Ctrl + 3
Ctrl + 4
分别是对当前选择的物体添加一倍、二倍、三倍或四倍subsurf修改器,作用是平滑物体表面。
==============================================================================
F1 打开...
Ctrl + O 打开最近的一个文件,推荐。
F2 另存...
F3 保存最近渲染的一幅画面(相关格式的设置在渲染板块的 Format面板可找到)
==============================================================================
Ctrl + Tab 点-线-面编辑状态切换。
Ctrl + D 复制。
Alt + D 关联复制(与上面的Ctrl + D 类似,差别在于复制出来的物体是异位同体,编辑其中一个,会影响到另一个)
Ctrl + M 镜像,可以理解为反向翻转。
==============================================================================
Z 打开背面选择/或关闭背面选择。物体会随着这个功能的开启或关闭变得半透明或不透明。
O 开启或关闭软选择,其用法与其它软件有很大的不同,请参考blender.org或blendercn.org的视频教程。
Q 推出Blender。慎用!(最好先用Ctrl + W 保存当前文件),blender不会提示你保存文件,并且它也不会帮你保存文
件,它默认你清楚这一点。
==============================================================================
F10 从其它板块快速返回到渲染板块。
F11 查看最近渲染出来的图片。
F12 渲染当前激活动摄像机视图。
F5 材质板块
F6 贴图板块
Blender 常用快捷键功能 和 学习笔记
引用:
Ctrl+LMB编辑模式:挤压选中的点、线或面到点击位置
A 选择所有物体或取消选择
Ctrl+A 应用旋转和缩放,之前的旋转和缩放操作将不能被复位
C 以3D Cursor为中心调整视图
Shift+C 缩放视图以显示所有物体并还原3D Cursor到原点
Alt+C 物体模式:转换物体类型,可以将曲线转换成网格
E 编辑模式:挤压
Shift+E Edit Mode: 调整细分的尖锐值
F Edit Mode: 以选中的多个点产生一个新的表面
G 移动所选物体,
+Ctrl:以单位坐标进行移动,
+Shift:精确移动,
+Alt:消除物体的变换(复位),
X:锁定世界坐标系的X轴向,XX:锁定物体局部坐标系的X轴向
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