C++_调用DLL方法_及_DLL与lib的区别.docVIP

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C_调用DLL方法_及_DLL与lib的区别

C++_调用DLL方法_及_DLL与lib的区别 C++ 调用.lib的方法: #pragma comment (lib,ACParser.dll) #pragma comment (lib,jitcrypt.dll) #pragma comment (lib,jitenc.dll) #pragma comment (lib,MiddleComponent.dll) #pragma comment (lib,nsldap32v50.dll) #pragma comment (lib,xerces-c_2_5_0.dll) HINSTANCE hInst = LoadLibrary(LACParser.dll); // 加载DLL if(hInst) { // 加载成功 // 定义待访问函数原型 typedef BOOL (WINAPI *MYFUNC)(HWND,COLORREF,BYTE,DWORD); MYFUNC fun = NULL; // 获取函数地址 fun=(MYFUNC)GetProcAddress(hInst, SetLayeredWindowAttributes); if(fun) { // 成功 fun(hWnd, RGB(0, 0, 0), 255, 2 | 1); } ::AfxMessageBox(成功加载dll); FreeLibrary(hInst); //释放 DLL } 一: 隐式的加载时链接,有三种方法 1 LIB文件直接加入到工程文件列表中   在VC中打开File View一页,选中工程名,单击鼠标右键,然后选中Add Files to Project菜单,在弹出的文件对话框中选中要加入DLL的LIB文件。然后在首先要使用该函数的地方加上该LIB的头文件,如#include ..\lib.h即可(没有头文件当然就不用了)。   2 设置工程的 Project Settings来加载DLL的LIB文件   打开工程的 Project Settings菜单,选中Link,然后在Object/library modules下的文本框中输入DLL的LIB文件,如you.lib(或者lib文件的路径,包括文件名)。然后在首先要使用该函数的地方加上该LIB的头文件,如#include ..\lib.h即可(没有头文件当然就不用了)。   3 通过程序代码的方式   加入预编译指令#pragma comment (lib,*.lib),这种方法优点是可以利用条件预编译指令链接不同版本的LIB文件。因为,在Debug方式下,产生的LIB文件是Debug版本,如Regd.lib;在Release方式下,产生的LIB文件是Release版本,如Regr.lib。然后在首先要使用该函数的地方加上该LIB的头文件,如#include ..\lib.h即可(没有头文件当然就不用了)。 当应用程序对DLL的LIB文件加载后,还需要把DLL对应的头文件(*.h)包含到其中,在这个头文件中给出了DLL中定义的函数原型,然后声明 二, 显式的运行时链接 ,(我用的是此方法) 隐式链接虽然实现较简单,但除了必须的*.dll文件外还需要DLL的*.h文件和*.lib文件,在那些只提供*.dll文件的场合就无法使用,而只能采用显式链接的方式。这种方式通过调用API函数来完成对DLL的加载与卸载,能更加有效地使用内存,在编写大型应用程序时往往采用此方式。这种方法编程具体实现步骤如下: ①使用Windows API函数Load Library或者MFC提供的AfxLoadLibrary将DLL模块映像到进程的内存空间,对DLL模块进行动态加载。 ②使用GetProcAddress函数得到要调用DLL中的函数的指针。 ③不用DLL时,用Free Library函数或者AfxFreeLibrary函数从进程的地址空间显式卸载DLL。 例:在应用程序中调用dll文件 ——在应用程序中要首先装入dll后才能调用导出表中的函数,例如用mfc 创建基于对话框的工程test,并在对话框上放置load按钮,先添加装载代码。 1.首先在testdlg.cpp的首部添加变量设置代码: //设置全局变量glibsample用于存储dll句柄 HINSTANCE glibsample=null; //如果定义成HANDLE类型,则出错 //第二个变量showme是指向dll 库中showme()函数的指针 typedef int(* Showme)(void); Showme s

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