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C对象管理类用
C++对象管理类用
#pragma once
#define C_PLUSPLUS
#include iostream
#include vector
#include list
#include set
#include algorithm
#include functional
//
// 对象管理类
//
template class _ConTy /*容器类型*/
class CObjMgr
{
public:
// 构造函数
CObjMgr(void);
// 析构函数
~CObjMgr(void);
// 获得生存容器
_ConTy GetAlive(void);
// 获得死亡容器
_ConTy GetDead(void);
// 获得生存容器大小
UINT GetAliveSize(void) const;
// 获得死亡容器大小
UINT GetDeadSize(void) const;
// 删除所有元素
void RemoveAll(void);
// 重置元素
void Reset(void);
// 重置所有元素
void ResetAll(void);
//----------------------------------------------
// 创建(限生存容器)
template class _Fn1 /*函数指针类型*/
bool Create(UINT _Size, _Fn1 _Func);
// 添加元素(限生存容器)
template class _Fn1 /*函数指针类型*/
bool Add(_Fn1 _Func);
// 销毁
template class _Fn1 /*函数指针类型*/
bool Destory(_Fn1 _Func);
// 遍历执行任务
template class _Fn1 /*函数指针类型*/
_Fn1 ForEach(_Fn1 _Func);
// 查找元素
template class _InIt /*迭代器类型*/, class _Ty /*元素值类型*/
_InIt Find(_InIt it, const _Ty _Val);
// 根据条件查找
template class _InIt /*迭代器类型*/, class _Pr /*条件函数指针类型*/
_InIt FindIf(_InIt it, _Pr _Pred);
// 删除元素
template class _FwdIt /*迭代器类型*/, class _Ty /*元素值类型*/
_FwdIt Remove(_FwdIt it, const _Ty _Val);
// 根据条件删除元素
template class _FwdIt /*迭代器类型*/, class _Pr /*条件函数指针类型*/
_FwdIt RemoveIf(_FwdIt it, _Pr _Pred);
// 重置元素
template class _FwdIt /*迭代器类型*/, class _Ty /*元素值类型*/
_FwdIt Reset(_FwdIt it, const _Ty _Val);
// 根据条件重置元素
template class _FwdIt /*迭代器类型*/, class _Pr /*条件函数指针类型*/
_FwdIt ResetIf(_FwdIt it, _Pr _Pred);
// 随机元素
template class _RanIt
void RandomShuffle(void);
protected:
_ConTy m_Alive; // 生存容器
_ConTy m_Dead; // 死亡容器
UINT m_SizeForAlive; // 生存容器大小
UINT m_SizeForDead; // 死亡容器大小
};
template class _ConTy
CObjMgr_ConTy::CObjMgr(void) :
m_SizeForAlive(0),
m_SizeForDead(0)
{
}
template class _ConTy
CObjMgr_ConTy::~CObjMgr(void)
{
}
template class _ConTy
_ConTy CObjMgr_ConTy::GetAlive(void)
{
return m_Alive;
}
template class _ConTy
_ConTy CObjMgr_ConTy::GetDead(void)
{
return m_Dead;
}
templat
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