- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
JavaSe 复习大纲
JavaSe 复习大纲
基础知识:
变量,流程控制等在C语言中熟悉了的基础知识
==============================================================
==============================================================
面向对象:
1.封装
类:
对一类事物抽象所得到的一个概念
对象
一个具体的事物
构造函数
不能有返回值
方法名与类名相同
可以有多个
默认生成无参无方法体无返回值的构造函数
自己一旦定义,编译器将不再生成默认的构造函数
生成一个类对象是能且只能调用其中的一个构造函数
static:
凡是static修饰的成员都是静态成员
静态成员都是属于类的
非静态的可以访问静态的
静态的不可以访问非静态的
通过类名只能访问一个类中的非私有静态成员
私有静态成员也不可以通过对象名访问
this:
非静态方法默认都含有一个this指针
this代表正在调用本方法的对象
final:
修饰类
该类不能被继承
修饰方法
该方法可以被继承但不能被重写
修饰属性
表示该属性能且只能被赋一次值,赋值
方式有两种,并且只能选择其中的一种
1.定义的同时显示的初始化
2.在构造函数中初始化
修饰局部变量(很少使用)
函数的重载
同名不同参,返回值不能作为是否构成函数重载的依据
2.继承
定义
子类继承父类的成员
注意的问题
非私有成员才可以被子类继承
重写:
1.重写方法必须和被重写方法具有相同
的方法名称,参数列表和返回值
2.重写方法的访问权限不能小于被重写方法
3.多态
定义
同一代码可以随上下文的不同而执行
不同的操作,俗称多态
即:
一个父类的引用,它既可以指向父类对象也可
以指向子类对象,它可以根据当前时刻指向的
不同,自动调用不同对象的方法
注意事项
1.通过父类的引用只能访问子类从父类继承过来的成员
只有在父类的引用本身指向的就是一个子类对象时,
我们才可以把父类的引用强制转换为子类的引用
相关知识:
抽象类
1.一个抽象类通常都含有抽象方法
2.只重写了抽象类部分抽象方法的类也必须被标记
为abstract
3.不可以定义抽象类对象,但是抽象类可以实现多态
接口
1.接口中的方法都是public abstract
2.不可以定义接口对象,但接口却可以实现多态
3.重写接口方法时public不能省
接口举例:
1.线程的创建
2.事件的处理
3.容器的组织方式
4.serializable接口
==============================================================
==============================================================
高级部分:
1.异常
定义
运行时的错误(狭义)
分类
1.无法处理的错误
2.可以处理的错误
1.必须处理的异常
是Exception子类但-
不是RuntimeException的子类
2.可处理可不处理的异常
是RuntimeException的子类
注意问题
1.finally{.....}一定会执行
2.先捕获子类异常,再捕获父类异常,顺序不可
颠倒
3.重写方法抛出异常的访问权限不能大于被重写方
法抛出异常的范围
4.假设f方法抛出了A异常,则f方法有两种方式
处理A异常
1.throws A
2.try{....}catch(){....}
2.线程
定义:
一个程序运行时的不同的执行路径
创建线程的方式:
1.继承Thread类
2.实现Runnable接口(常用)
线程的同步:
1.多个线程操作同一资源,并且要求这些操作
中的若干操作不能被中断,这时就需要考虑
线程同步的问题
2.线程同步是通过synchronized来实现
synchronized可以修饰两种:
1.代码块
2.方法(默认锁定的是this)
实例:
买票
线程的通信
有时多个线程只有彼此相互协作才可以完成
您可能关注的文档
最近下载
- 一种基于联邦学习的无线电地图构建方法及系统.pdf VIP
- 绿色溶剂—标准曲线法测定油品酸值.pdf VIP
- L10100023,S10100005《神经康复》《神经康复学实训》课程标准-L.pdf VIP
- 《ISO31000:2024风险管理指南》指导手册(雷泽佳译2024-04).pptx VIP
- ISO 31000:2018风险管理-指南(雷泽佳译2022).pdf VIP
- 中国荞麦粉行业市场发展监测及投资前景展望报告.docx
- 检验检测机构监督管理办法解读.pptx VIP
- 2024数智技术服务能力基本要求及评价.docx VIP
- 2025年河南物流职业学院教师招聘考试笔试备考题库及答案解析.docx VIP
- [科技出版社张鄂现代设计理论与方法课件]08new-第2章优化设计-1.ppt VIP
文档评论(0)