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VC的旋转双线性插值算法
VC的旋转双线性插值算法
C/C++ code
/*************************************************************************
* 函数名称:
* RotateDIB2()
* 参数:
* LPSTR lpDIB - 指向源DIB的指针
* int iRotateAngle - 旋转的角度(0-360度)
* 返回值:
* HGLOBAL - 旋转成功返回新DIB句柄,否则返回NULL。
* 说明:
* 该函数用来以图像中心为中心旋转DIB图像,返回新生成DIB的句柄。
* 调用该函数会自动扩大图像以显示所有的象素。函数中采用双线性插
* 值算法进行插值。
************************************************************************/
HGLOBAL CDibImage::RotateDIB2(LPSTR lpDIB, int iRotateAngle)
{
LONG lWidth; // 源图像的宽度
LONG lHeight; // 源图像的高度
LONG lNewWidth; // 旋转后图像的宽度
LONG lNewHeight; // 旋转后图像的高度
LONG lNewLineBytes; // 旋转后图像的宽度(lNewWidth,必须是4的倍数)
LPSTR lpDIBBits; // 指向源图像的指针
HDIB hDIB; // 旋转后新DIB句柄
LPSTR lpDst; // 指向旋转图像对应象素的指针
LPSTR lpNewDIB; // 指向旋转图像的指针
LPSTR lpNewDIBBits;
LPBITMAPINFOHEADER lpbmi; // 指向BITMAPINFO结构的指针(Win3.0)
LPBITMAPCOREHEADER lpbmc; // 指向BITMAPCOREINFO结构的指针
LONG i; // 循环变量(象素在新DIB中的坐标)
LONG j;
FLOAT i0; // 象素在源DIB中的坐标
FLOAT j0;
float fRotateAngle; // 旋转角度(弧度)
float fSina, fCosa; // 旋转角度的正弦和余弦
// 源图四个角的坐标(以图像中心为坐标系原点)
float fSrcX1,fSrcY1,fSrcX2,fSrcY2,fSrcX3,fSrcY3,fSrcX4,fSrcY4;
// 旋转后四个角的坐标(以图像中心为坐标系原点)
float fDstX1,fDstY1,fDstX2,fDstY2,fDstX3,fDstY3,fDstX4,fDstY4;
float f1,f2;
lpDIBBits = FindDIBBits(lpDIB); // 找到源DIB图像象素起始位置
lWidth = DIBWidth(lpDIB); // 获取图像的宽度
lHeight = DIBHeight(lpDIB); // 获取图像的高度
// 将旋转角度从度转换到弧度
fRotateAngle = (float) RADIAN(iRotateAngle);
fSina = (float) sin((double)fRotateAngle); // 计算旋转角度的正弦
fCosa = (float) cos((double)fRotateAngle); // 计算旋转角度的余弦
//
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