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《幻想三国志4外传》通关心得(化神篇)
《幻想三国志4外传》通关心得(化神篇)
幻想三国志四外传 通关心得(化神篇)
No.1战斗定位:
化神的战斗定位均为强力辅助,尽管穷奇有着单段最高伤害的诛仙弹,饕餮有以百分比扣血的八方动荡,混沌有着高段数招式血轮回,勾陈有让人一命呜呼的黄泉呼唤,但总体上,要不就是实用性太低,要不就是因为自身原因无法常常使用,所以,化神们还是好好做宠物吧!
No.2 各项属性分析:
时间:勾陈腾蛇加入后,从67级升至80级,加满各种加强心法,之前的加点全部加速度
体力 真气 力道 仙骨 强壮 御法 速度 额外点数
穷奇: 4244 183 746 533 505 429 488 13
饕餮: 4607 217 521 539 482 461 422 13
混沌: 2697 325 509 614 514 516 532 14
勾陈: 2925 288 570 631 472 465 494 22
腾蛇: 2760 185 598 602 487 442 459 0
1.体力:穷奇饕餮较多,另外三个比较少,最少的是混沌;
2.真气:混沌勾陈较多,穷奇和腾蛇最少,但是穷奇有心法节源可以减少真气的输出,所以真气还是够用的;
3.力道,仙骨:五个化神中,要说有一定杀伤力的,估计也只有穷奇的诛仙弹和混沌的血轮回,一个是单段最高伤害,一个是高段数印记招式;
其余的,饕餮的八方动荡也只能在战斗刚开始时能打出高伤害;
勾陈的技能大多是辅助,没有什么强力杀伤技能,那个让我方队员吃尽苦头的黄泉呼唤,用在敌人身上几乎没成功过;
至于腾蛇,类同于苏袖,得先堕灵蓄劲,可是纵然这样,打出的伤害值和苏袖根本不能比(当然苏袖装上了最好的装备,镶上了段数精魄),这还不是最重要的,因为它的威力我只在小兵身上看到过,为什么?下文告诉你。
4.强壮,御法:综合来看,混沌的防御力当属最佳,其余的都算是中规中矩;
5.生存能力:但是这里要提到一个新的名词——生存能力,无论招式多么厉害,神性发动多么华丽,都要建立在活着的前提下,所以能活着才是最重要的。生存能力和体力防御有关,
总的来说,饕餮最为出色,并且技能中又有吞噬,四海甘露,碧沫之类的保命招式;
其次应该是穷奇和混沌,一个血量比较高,一个防御最高;
至于勾陈,可以说是要赌人品的,因为勾陈在场,对手很难打到他,但是若要打到了,估计就会很惨的,你的人品好吗?
最后我们来说说腾蛇大人,这样来形容吧!
血量上向混沌看齐,可人家有高防御;
强壮上向饕餮看齐,可人家皮厚血多;
御法上向穷奇看齐,可人家有高强壮;
可你呢?没一样拿得出手的,属于血量少防御差的类型。什么,勾陈?拜托,人家勾陈还能让对手盲眼,让我方反弹,是直接miss的,你有什么呀?只能让对手缚足,从而赢得一点苟延残喘的时间。上文说,我只在小兵身上体会了腾蛇的威力,就是因为腾蛇的生存能力太差,导致了boss战根本不敢让他上场,因为一个大招过来,第一个倒地的往往就是腾蛇;
6.速度:很明显,混沌最高,并且混沌的神性发动后会提高全体速度,当属速度之王,毕竟是能飞的,速度当然快;
7.额外点数:参照上文,最需要额外点数的就是腾蛇了,偏偏腾蛇一个额外点数都没有,估计是被黑火烧尽了;其余的化神,点数就全部加到速度上;
8.总评:由于化神只能上一个,所以要具体问题具体分析,
如果对手相当厉害,能放出大招灭我方全场,但是有规律可循(张飞,冰夷,腾蛇,相丹,螭吻),则需要以保命为先,首选饕餮,可以用吞噬躲过全灭;次选混沌,以超高的速度和段数完成秒杀;三选穷奇,依靠提高实力硬碰硬;四选勾陈,赌人品,大招全部miss或反弹,至于腾蛇,不考虑;
如果是小怪,前期需要清场,可以上饕餮放肚里乾坤,之后则换成穷奇,放武运之光加经验,再后来,混沌勾陈加入后,看自己喜好,想多得装备精魄就上混沌放吉祥之舞,想要**暗器就上勾陈放自然恩赐,什么?你说腾蛇,除非你想欣赏下,腾蛇的黑火到底有多强,否则,还是一边凉快去吧;
如果是没有规律可循的大boss(白莹,刑天,UJ大魔王),则穷奇混沌是首选,前者主要用于本传中,加快楼澈收集灵气弹从而放酒仙狂气,同时提高全员的攻击和防御,后者主要用于外传中的印记组合,利用高速打出超高段数来秒杀;次选饕餮,用吞噬配合冰咒,慢慢磨;
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