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!!使用说明 3dsmax 7.0 sp1 简体中文免安装版本! 1. 要正常使用,请先运行“!设置.bat”,然后运行 3dsmax.exe,用注册机算号进行注册。。。 2. 要删除,请先运行“卸载.bat”,然后手动删除所有文件。 重要:若你没有安装其它 AutoDesk 的产品,可以删除 x:\Program Files\Common Files\Autodesk Shared 文件 夹中的所有文件,某些文件可能需要重新启动 Windows 后才能删除。(x: 代表你的系统盘符。) ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 本 Service Pack 解决的问题 ========================== 位图格式 · 现在可以正确网络渲染 AVI 和 MOV 文件。 BIPED · 解决了将 Biped 副本加载到没有马尾辫的 Biped 时产生的姿态问题。 · 解决了具有三种自由度的多选对象无法在正确空间中旋转的问题。 · 解决了使用“自动关键点”和粘贴姿势时,始终无法正确粘贴正确姿势的问题。 编辑多边形 · 改善了将材质指定到无贴图坐标的“编辑多边形”修改过的对象时的稳定性。 可编辑网格 · 当可编辑网格对象类型中存在一个子对象变形动画的问题,即无法正确创建从 0 帧完成的动画,该问题已解决。 文件 I/O · 修正了保存 .DDS 文件时固定内存泄漏的问题。 文件链接 · 现在文件链接将先搜索其数据集是否有替代对象,如有将避免重新加载。 放样 · 通过“Shift+移动”操作创建图形时,如果禁用“变换降级”,放样对象不再扭曲。 · 现在,在禁用“变换降级”的情况下,放样对象可以按比例正常变形,同时图形可在放样对象中正常缩放。 · 在禁用“变换降级”的情况下,如果通过“Shift+移动”操作创建图形实例或副本,现在可以正常出现“复制图形”(复制/实例)对话框。 材质编辑器 · 纠正了由于在多材质容器中清除材质类型导致的不稳定问题。 · 现在可禁用自动将位图文件转换为 UNC 文件名。为此必须编辑 ini 文件并增加如下开关 [FileHandling] ConvertToUNC=0 以禁用该转换。 MENTAL RAY · “最终聚集”现在将忽略不正确的 UV 坐标,生长更精确的结果。 · 修正此问题将允许 mental ray SSS 明暗器通过 Backburner 或命令行渲染。 · 改善了 mental ray 和快速运动模糊的稳定性。 · 修正此问题可以避免 mental ray 在静默模式下渲染。 · 修正 mental ray 快速运动模糊和 Dielectric 材质的问题 · 在启用分布式贴图之后,从属机器现在对于所需纹理将成为“本地”。 正常贴图 · 对切线样式的正常贴图计算作出了若干改进,减少了模糊,效果更加逼真,尤其是对于贴图接合口。 参数收集器 · 现在从收集器卷展栏删除某一参数之后,“参数收集器”卷展栏中重排序的参数位置仍将保留。 首选项文件 · 现在使用 Direct3D 模式打开 3ds max 之后,将保留 OpenGL Dual Planes 设置,并在随后返回到 OpenGL 模式。 REACTOR 控制器 · 在文件加载/合并/外部引用期间,从属轨迹不再从主轨迹上断开。 · 现在在打开保存的场景之后,Reaction Master 在 Reaction Manager 中已正确命名 光能传递 · 纠正了由于光能传递无效的新材质指定冲突产生的某些不稳定问题。 · 网格现在遵循材质 ID 的边界。 · 在某些情况下,光能传递解决方案将不会再失效。 脚本编写器 SDK · 现已解决若干 MAXScript 和 SDK 问题,改善了各种功用的稳定性。 蒙皮变形 · 如果已启用拾取模式,使用 3ds max 创建模式时,在蒙皮变形中使用拾取骨骼模式将会产生应用程序错误,现已修复此问题。 蒙皮包裹 · 使用 Ctrl+A 选择所有子对象时,实例化蒙皮包裹时将导致应用程序错误。 工具阵列 · 在退出阵列预览之后,将恢复至“修改”面板。 选择浮动框 · 选择浮动框现在可以正确重新调整大小。 涡轮平滑 · 在涡轮平滑修改器中,多边形子对象选择现在将渲染为红色,显示堆栈中涡轮平滑下当前选择影响到的分组多边形。 UV 展开 ·

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