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第19章 视频文件的控制
尽管在大多数情况下,我们在 D i r e c t o r 中使用数字视频文件时,只是简单地把它放在舞台
上,并使用它所附带的缺省控制条,但必要的时候也要采用 L i n g o语言来对视频文件进行控制。
处理数字视频文件并非像处理位图文件那样容易,但有许多属性能够用来改变视频文件的显
示。本章主要探讨这些属性。
19.1 视频命令的使用
数字视频文件比其他素材有更多的演员和角色属性。由于其中一些属性属于演员,而另
一些属性属于角色,因而概念较易混淆。甚至还有一些涉及 Q u i c k Time 磁轨的功能也起到属
性的作用。为了把问题分析得更透彻,本节将对演员属性和角色属性加以区分。
19.1.1 演员属性
数字视频演员有两组演员属性。第一组与视频文件的 P r o p e r t i e s 对话框中的内容对应。下
面简要列出了最常用的数字演员:
■ c e n t e r—通过设置T R U E或FA L S E值决定是否把视频文件显示在角色的矩形框的中心
位置。只有在c r o p属性设置为T R U E时该属性才有效。
■ c o n t r o l l e r—T R U E或FA L S E值确定是否显示缺省的 Q u i c k Ti m e或AVI 控制条。
■ c r o p—如果设置为 T R U E ,即使角色的矩形框发生改变,影片还会保持原来的尺寸。
如果设置为FA L S E ,影片将被调整,以适配矩形框的大小。
■ d i r e c t To S t a g e—这个属性确定是否直接在屏幕上显示视频文件,从而覆盖或忽略其他
角色。如果直接在屏幕上显示就可以获得较流畅的图像显示效果,但其他许多特殊的功能就
无法使用。
■ f r a m e R a t e —这个属性可以被设置为某个数值,它就是播放数字视频文件的帧速率。
采用特殊值- 2时,会以最快的速度播放;采用特殊值 - 1时,会以正常的速度播放。以这样的属
性播放将不能播放出声音,若将 f r a m e R a t e值设置为0将会回到 Sync To Soundtrack 的正常状态。
■ l o o p—这个属性确定了当播放结束时是否自动循环播放。
■ p a u s e d A t S t a r t—这个属性确定了影片是否一出现在舞台上就开始播放,或者等待控制
条或L i n g o告诉它如何播放。
■ s o u n d—这个属性确定是否播放声音。
■ v i d e o—这个属性确定是否显示图像。
除了这些通过或不通过 L i n g o 都可以进行控制的属性外,还有一些 L i n g o 只能使用但却不
能设置的属性:
■ d i g i t a l Vi d e o Ty p e—返回# q u i c k Ti m e或# v i d e o F o r Wi n d o w s 。
■ d u r a t i o n—返回视频文件的长度 (单位为t i c k ,即1 / 6 0秒) 。
■ i s V R M o v i e—如果是Q u i c k Time VR影片,则返回TRUE 。
第19章计视频文件的控制计计263
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19.1.2 角色属性
还有几个角色属性也可以用 L i n g o进行设置,它们对于创建视频控制及效果是非常有效的。
在这里将它们全部列出来 :
■ l o o p B o u n d s—这个属性可以对循环播放的开始和结束时间进行设置。采用一个简短
的由两个项目构成的列表,例如: [ 0 ,2 4 0 ] 。
■ m o v i e R a t e —这个属性代表了视频文件前进的速度。如果设置为 0 ,意味着视频文件
已停止播放;数值为 1意味着正常播放;数值为 2 意味着以两倍于正常速度进行播放。也可以
设置为负值而使得视频文件向回转。
■ m o v i e Ti m e—这个属性代表视频文件的当前时间,以t i c k为单位。可以将此值设置为0 ,
从而返回到起点;或设置为该演员的 d u r a t i o n ,从而前进到终点。
■ r o t a t i o n—信不信由你,我们可以旋转一个 Q u i c k Ti m e视频文件。把该属性
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