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C课程设计——五子棋
《面向对象程序设计课程设计》
————五子棋
学号:201201051738
学院:信息科学与工程学院
班级:网络工程2班
指导老师:
学生姓名:
日期:2013 年 06 月 24 日 C++课程设计——五子棋
功能描述
设计一个五子棋游戏,实现双人对战,通过鼠标进行操作,具有悔棋功能,可以多次进行游戏,界面美观,有音效。重要的是按键进行弹窗提醒,由用户进行确认。
概要设计
窗口注册:向系统注册窗口。
建立窗口:初始化并建立窗口。
处理消息:等待消息传入,调用处理函数。
POINT_类:记录一个点及其处理函数,包括点的位置规范化函数。
Chess类:记录棋子相关信息及其处理函数,包括落子,起子函 数。
GameGolbal类:记录一个五子棋游戏的整体信息及其处理函数, 包括定义了POINT_类,Chess类的成员,及一些游戏中 会用到的整体变量。主要函数包括如下:
窗口刷新函数:通过储存的数据重新绘制窗口。
新游戏函数:对游戏的变量进行初始化的处理。
悔棋函数:对储存数据修改,达到悔棋的目的,会调用 窗口刷新函数。
声音播放函数:播放效果声音。
结果判断函数:每次落子后判断结果。
结果显示函数:绘制游戏胜利的结果。
程序运行流程及函数调用关系如下:
详细设计
窗口注册:声明窗口结构与类别,对窗口的信息进行描述
建立窗口:通过窗口的描述,初始化窗口,显示窗口。
处理消息:等待消息传入,调用处理函数处理信息。
POINT_类:储存棋子在棋盘上的位置,其中的void STAND(int X,int Y)函数负 责将输入的点规范为棋盘格上对应位置。
Chess类:棋子类储存棋子信息,包括棋子颜色,阴线阳线上的棋子个数, 同时其中包含落子函数,起子函数来对相应的数据进行操作。落子函数 除了对数据进行记录之外,还负责棋子的绘制,绘制棋子时,主要是加 载棋子贴图,由于为了使棋子落在边缘时不会遮挡棋盘边缘的纹理,所 以对贴图边缘要进行透明化处理,应用的是简单的图形运算,通过异或 处理,使图片与背景贴合。最后悔棋函数用棋子类建立一个二维矩阵, 其横纵坐标与棋盘上的位置对应。
GameGolbal类:记录一个五子棋游戏的整体信息及其处理函数, 包括定义了POINT_类,Chess类的成员,及一些游戏中 会用到的整体变量。主要函数包括如下:
窗口刷新函数:通过储存的数据绘制窗口,屏幕刷新时调用, 或者主动调用,比如开始新的一局,悔棋时。
新游戏函数:对游戏的变量进行初始化的处理,之后调 用 窗口刷新函数。
悔棋函数:对储存数据修改,将棋盘矩阵的相应纵坐标减一, 同时调用棋子类二维数组中对应的元素起子函数。之后调用窗口 刷新函数,棋子会在棋盘上消失。
声音播放函数:主要是产生落子声音和胜利的声音,播放声 音函数将完成建立DirectSound对象,创建缓存区,设置文件格 式,读取文件,播放声音,清空缓存区等一系列操作,完成声 音的播放。
结果判断函数:每次落子后调用,通过判断相邻的阴线,阳 线上是否存在5 个连续的同色棋子,判断是否一方已胜利,若存 在胜利的一方,返回的结果是胜利的一方的整形数据代号,否则 返回的是无关整形数据。
结果显示函数:绘制游戏胜利的结果,加载贴图。
弹窗:弹窗的目的主要是对让用户先前做出的行为进行确认, 通过调用系统的int MessageBox(HWND hWnd,LPCTSTR lpText,LPCTSTRlpCaption,UINT uType)函数,弹出一个窗口, 由用户对输入消息确认,通过返回值获取用户结果,进行相应的 操作。
效果及存在问题
效果图如下:
进入后界面 落子效果
悔棋后 结果显示
选项菜单 帮助菜单 弹窗提示
关于窗口
不足之处
不能进行存档,学习文件流之后可以进一步改进。
不能进行人机对战,这属于策略型游戏AI,我本身对五子棋不是很擅长,确实有一定难度,这方面有时间可以参考相关资料的算法进行改进。
弹出的窗口比较简单,只是调用了MessageBox命令,而已,对API窗口的建立和调用以及其他资源文件的加载还是不够了解。
因为本程序不需要改变窗口大小,游戏全屏后部分地方为白色,改变之后反而有可能会影响美观,因此可以去掉最大化窗口和改变窗口大小的功能, 但我对窗口的建立不是很熟悉,因此暂时还没有去掉。
心得体会
通过对这个五子棋程序的编写,我在一定的程度上对VC的API可视化编程有了一定的了解,对Windows下程序运
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