东方幻想麻雀人物特技_场地效果.docVIP

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东方幻想麻雀人物特技_场地效果

东方幻想麻雀人物特技_场地效果 灵梦(1D/1.3/一万): 发动后6次打牌不会被胡;   明显的保命技能,也可以用来驱散自己.   魔理沙(2/2.0/一万): 将手中随机1种数字牌全部变成红宝牌;   运气好的话一次可以增加2-4张宝牌,提高胡牌分,而且最重要的是...可以用2次.   露米娅(2D/1.6/一万): 隐藏自己的手牌和打掉的牌,但仍能被人吃碰杠胡;   除了驱散以外,也可以迷惑要牌的对手,尤其开局对手还有不需要的成组牌的情况(比如11张万子+2张五筒).   大妖精(1/1.8/一万): 第一次摸牌时可以发动,重新发牌;   没什么特别,但可以对付雏的能力;弱点是慧音和琪丝美之类.   琪露诺(2D/1.8/一万): 冻住某家(有可能是自己),该家3回合内强制摸牌即打,无法做其他动作;   有风险的妨害能力,不过可以在自己听牌的时候使用.   美铃(1/1.5/红中): 使自己成为倍家,该局除了不听罚符以外的点数变动加倍.这个效果无法被移除;   使用好了可以逆转,反之就是即死...所谓背水一战系的能力.   小恶魔(1/1.9/一万): 第一次摸牌时可以发动,随机换掉3张手牌;   略微改变手牌用,风险比大妖精的小点.   帕秋莉(1D/1.3/九万): 发动局内降低摸到字牌的概率;   有让别人认为风牌是安全牌的风险,慎用,不过也能缩小安全牌的范围;另外还可以驱散自己.   咲夜(1/1.2/九万): 换掉最多任意3张手牌;   虽然只有1行,但相当好用,也可以把危险牌和锁定牌(山女的能力)换走   蕾米莉亚(1/1.1/九万): 随机将1-4张手牌(可能有字牌)变成红牌;   一般用于自己听牌,爆发力很强;但是铃仙和帕露希会造成妨害.   芙兰朵露(1D/1.2/东风): 发动后6回合内很容易摸到风牌;   在削弱前(1.2a前:当局有效)是很恐怖的进攻能力,削弱后依然可以用于风牌为安全牌的情况下进行防御;命中率不高,约为60%~70%;也可和紫配合做打牌满贯.   蕾迪(3D/2.8/一筒): 发动后,第1次碰别人的牌,目标冻结1回合;   与其说是进攻,还不如说是很好的自我驱散能力.   橙(2/1.6/一筒): 立直时可以发动,立直或双立直的翻数*2;   简单的进攻能力,在香霖堂可以发挥优势,亦可对付帕露希.   爱丽丝(1D/2.6/一筒): 发动后,该局自己超过12000点的失分(不包括累积棒)将减半;   明显的防御能力,尤其在青天井;回复力很高是优势.   莉莉霍瓦特(1/1.4/一筒): 将手牌中所有的白板和自己打掉的任意牌进行交换;   限制很大,但一般用在1~2张白板的情况(3张至少就有1翻).   露娜萨(1/2.4/九筒): 宝牌的表示牌除了第1张,全部盖上;   对付杠牌系对手的能力,不过自己先听牌时反而不利;奇怪的是,被盖上的表示牌再次翻开会变成别的牌(真实打牌时,这部分的牌是隔离出来的).   梅露兰(2/1.6/九筒): 强制翻开1张宝牌表示牌(场上最多5张表示牌);   碰运气的能力,适用于自己听牌的场合;天子和魔法店的场合会造成混乱.   莉莉卡(3/2.7/九筒): 将1张任何人打掉的牌和1张随机手牌交换;   可以用来打捞补杠牌,安全牌,宝牌等等...非常好用,也能破坏打牌满贯;缺点是可能会破坏自己的听牌(尤其立直).   妖梦(1D/1.8/九筒): 下面2~6回合另外3家无法吃碰杠;   处理自己的字牌时可以使用,但更重要的是可以大范围驱散别人的进攻能力(芙兰朵露之类).   幽幽子(1D/2.6/九筒): 发动该局自己进行吃碰杠,则直接从对手处取得1000点;   擅长向别人要牌的玩家可以最大发挥效果,而且这点数即使不胡也能到手...不过在青天井就没什么意义,成了驱散能力.   蓝(1D/1.5/青发): 立直时可以发动,提高自摸率,随听牌数及时间经过而降低;   单听的时候非常强力,不过注意驱散;在红魔馆将是最强牌手之一.   紫(2/2.2/青发): 剩余牌-8;   终盘时用来回避很好用;多个紫会造成高概率的打牌满贯,注意头家先胜.   莉格露(2/1.3/一索): 选择1张手牌和第1张宝牌表示牌交换;   也是强力能力,可以用来保存手牌,制造爆杠(杠牌4张全是宝牌),处理危险牌等各种情况.   米斯蒂娅(2D/1.6/一索): 另外3家在6回合内只能看到自己的手牌和自己打的牌,仍然可以吃碰杠胡;   强力的扰乱+群体驱散能力,而且还有2发......对人特别有效.   慧音(1/1.8/一索): 某人的能力值清零;   纯粹的扰乱能力,不过不能瞄准攻击;对能力累积速度低的对手是致命妨害.   慧音(Ex)(1/2.2/东风): 按照点数削减所有人

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